长篇鬼故事 - MHWI冥赤龙机制探索
MHWI冥赤龙机制探索
本文核心词:MHWI,怪物猎人冰原,冥赤龙机制
提前说明:含有大量公式和数字,而非打法配装介绍,只掺杂部分打法分析。
1 一区
①能量吸收机制
集会内各区能量初始为10000点,进任务后各区能量初始值为集会值,冥赤龙自身能量初始为10000点。冥赤龙的各种动作/状态会减少自身能量,如图:
攻击动作名称:意会一下
一区触发吸收地脉能量的条件:血量低于70%,或者藤蔓/落石陷阱起身后
一区吸收地脉能量值:(自身能量差值+血量差值比*10000)*0.7
一区吸收地脉能量回复血量:100%
一区吸收地脉能量部位回复血量:部位血量差值*0.5
一区吸收地脉能量回复自身能量:吸收的地脉能量值(最多回复至10000)
一区换区条件:一区地脉能量为0前提下,血量低于90%或者藤蔓/落石陷阱起身后
举个例子,集会1区能量100%(10000),进任务后消耗冥赤龙自身能量至4400、血量为34000(85%),前爪血量625时触发吸收地脉能量,那么:
吸收的地脉能量值为:((10000-4400)+0.15*10000)*0.7=4970
一区地脉能量降低至:10000-4970=5030
前爪部位血量回复至:(2625-625)*0.5+625=1625
冥赤龙自身回复100%血量至40000,回复自身能量至4400+4970=9370。
因此一区打法关键便在于藤蔓/落石陷阱削减5000冥赤龙能量,上面的例子计算也能看出,一次陷阱+少量输出便能削减一半地脉能量,两次便能耗光一区。
关于破坏王/龙封力:一区不会触发愤怒状态,所以部位破坏会造成胆怯击退(削减200能量),但尴尬的是一区主要依靠藤蔓/落石来削减能量,所以破坏王/龙封力带来的能量削减收益变得可有可无。同时藤蔓束缚/落石倒地等状态时,部位破坏不能造成胆怯击退或小硬直,无法削减能量。破坏王在一区的主要收益,应该是更快将冥赤龙击退至陷阱处并触发,以及达成度要求,有待进一步讨论。
集会一区能量降低:500(耗光奖励)+(集会1区当前能量 - 1区当前能量值)*0.125
集会能量降低结算是在任务归来后。比如进任务时集会1区能量10000,打到一半别的队结算将集会一区能量降低到5000(50%),此时自己任务中一区能量为3000,那么立即任务归来,集会一区能量降低:(5000-3000)*0.125=250 (没耗光所以没有500奖励)。
由于我是单人进行测试,所以并不清楚别的队结算会不会降低自己任务中的地脉能量。
2 二区
①能量吸收机制
1换2区后,冥赤龙能量回复至10000,血量回复:2区能量大于0则回复15%,2区能量为0则回复1%。换区回复不消耗地脉能量。
二区触发吸收地脉能量的条件:血量低于50%,会释放赤龙苍星然后吸收地脉能量
二区吸收地脉能量值:(自身能量差值+血量差值比*10000)*0.7
二区吸收地脉能量回复血量:35%
二区吸收地脉能量部位回复血量:部位血量差值*0.5
二区吸收地脉能量回复自身能量:吸收的地脉能量值(最多回复至10000)
二区换区条件:二区地脉能量为0前提下,血量低于70%
集会二区能量降低:500(耗光奖励)+(集会2区当前能量 - 2区当前能量值)*0.1
②仇恨机制
冥赤龙换区后会清除愤怒状态及积蓄值。二区后冥赤龙可以进入愤怒状态,积蓄值1500,持续180秒。进入愤怒状态时会锁定玩家,60秒后会再次判定:
若60s内伤害值大于200:继续吸引冥赤龙注意,并于40秒后再次判定
若60s内伤害值低于200:失去冥赤龙注意
愤怒状态下对头部全弹发射使冥赤龙前冲,并获得60s仇恨,之后进行上述判定。使用隐身衣、回家玉、猫车会失去冥赤龙注意。持续失去冥赤龙注意会引发不可控的后果,后面会说明。同时由于我是单人进行测试,组队时会锁定哪个玩家,以及判定要求是否发生变化未能测试。愤怒状态后冥赤龙会使用几种新的攻击方式:
新的攻击方式能量消耗达到了100,其中下压·地爆、捕食都不好处理。所以吸引仇恨的人应尽量引诱冥赤龙使出三连头突,高效消耗冥赤龙能量。
吸收地脉能量值公式:(自身能量差值+血量差值比*10000)*0.7,展开后为:自身能量差值*0.7+血量差值*0.175,可以看出1点能量的收益是1点血量的4倍,所以维持仇恨并引诱出招是非常高效的方法,一次三连头突(100能量消耗)=400血。
关于破坏王/龙封力:冥赤龙愤怒后,部位破坏变成了小硬直/口水硬直,能量削减由200变成了100,而龙封力我没有测试触发的情况。两者2区收益都有待讨论。
③赤龙苍星机制
二区触发赤龙苍星条件1:血量低于50%,释放赤龙苍星然后吸收地脉能量
二区触发赤龙苍星条件2:愤怒状态下失去冥赤龙注意一段时间后
战斗中,愤怒状态下失去冥赤龙注意会进行计数判定,冥赤龙进行一个/多个动作后计数值+1,计数值满4后冥赤龙会释放赤龙苍星。具体的计数值+1判定要求我没有继续测试,计数值+4总时间大约40s左右,20-60秒都出现过。失去仇恨引发的赤龙苍星释放后,如果仍处于愤怒状态,会重新锁定玩家60秒。
由于有两种触发条件,那么就会出现一种情况,血量低于50%冥赤龙释放赤龙苍星,下来吸收地脉能量后,若计数值满4就会再次释放赤龙苍星。避免这种情况的方法:失去冥赤龙注意后,及时对头部全弹发射。
3 三区
①能量吸收机制
2换3区后,冥赤龙能量回复至10000,血量回复:3区能量大于0则回复15%,3区能量为0则回复1%。换区回复不消耗地脉能量。
三区触发吸收地脉能量的条件:血量低于40%,吸收地脉能量然后喷光炮·头顶落岩
三区吸收地脉能量值:(自身能量差值+血量差值比*10000)*0.35
三区吸收地脉能量回复血量:35%
三区吸收地脉能量部位回复血量:部位血量差值*0.5
三区吸收地脉能量回复自身能量:吸收的地脉能量值(最多回复至10000)
集会三区能量降低:750(耗光奖励)+(集会3区当前能量 - 3区当前能量值)*0.075
由于吸收地脉能量会回复部位血量,所以计算破胸倒地的伤害要注意。
②仇恨机制:与2区相同
③临界状态与赤龙苍星机制
3区进入战斗后,会进行计数判定,计数值满6后进入临界状态。进入临界状态后计数值清0,再次计数值满6则释放赤龙苍星。计数值+6总时间大约30s内。
同时也存在着:愤怒状态下失去冥赤龙注意后,进行计数判定,计数值满4释放赤龙苍星
两者计数值是分开的,但判定要求(应该)是一样的,也就是判定通过同时+1。赤龙苍星会摧毁三区所有岩石,释放后冥赤龙会退出临界状态,并清0临界状态计数值。
那么如果是失去仇恨引发的赤龙苍星,落地后不会再次释放,同时会重新锁定玩家。而如果是临界状态引发的赤龙苍星,落地后不会重新锁定玩家,并持续进行失去仇恨的计数判定,满4后再次释放赤龙苍星,此时如果没有岩石,只能自求多福或祈祷骚操作了。避免这种情况的方法:失去冥赤龙注意后,及时对头部全弹发射。
冥赤龙血量为30%(12000)时出现骷髅头,如果3区地脉能量为0,冥赤龙无法回复血量和能量,此时判定机制发生变化。
濒死变化:低于30%血量,立即进入临界状态,临界计数值满2则释放赤龙苍星,赤龙苍星后不会退出临界状态。当冥赤龙自身能量为0时,退出临界状态,且无法再进入临界状态(临界计数值不发生变化)。
濒死状态时,冥赤龙会大量使用产生岩石的招式,比如下压·地爆、横扫细光炮等,并很快再次释放赤龙苍星(一般在几招之内),此时如果硬直、倒地、异常控制等打断冥赤龙招式导致岩石不出现,那么很有可能会脸接赤龙苍星。此时求稳,可以等待岩石出现,再接上控制和输出。当然此时也存在失去仇恨引发赤龙苍星的情况,不过由于岩石能频繁产生,所以失去仇恨的威胁性不大。
三区出现岩石的方式:喷光炮·头顶落岩、下压·地爆、横扫细光炮、前爪拍地·地爆等。
推测产生地爆的招式都有几率产生岩石,临界状态后很多招式都追加了地爆,而濒死状态将产生的几率提高(有时三连头突都会出现,下压·地爆由产生少量岩石变为大量)。
临界状态肉质变好,但持续时间只有不到30s,所以控制留在这时候使用最好,具体有眠、麻、晕、骑乘倒地、沼气爆炸两次倒地、破胸倒地。同时由于三区吸收地脉能量值的系数由0.7变成了0.35,所以异常状态等能有效削减能量、血量的方式在此时使用最好,比如控制异常、龙封力、毒等。
4 其他
冥赤龙各部位血量:
游戏内的各提示语句:懒得贴了,基本都找到了数据支撑
第一次修订:修改了部分错误文本。第二次修订:增加了吸收地脉能量回复部位血量的数据,三区濒死变化,产生岩石的招式及推测。
End:任务讨伐成功,怪死了,然后又活了飞走了!应该是因为伤害判定大于当前血量,却又因为某种原因没有清空血量,所以怪死了,然后又活了,甚至还打了你几下。薛定谔的龙!
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