长篇鬼故事 - 游戏王卡组攻略 三幻神构筑教学

2022-11-20 09:10:46 阅读 :

游戏王卡组攻略 三幻神构筑教学

关键词:游戏王,翼神龙,巨神兵,天空龙,卡牌游戏,YGO,三幻神,游戏王YGO,卡组教学,YGOcore

目录

前言卡组构筑与范例战术思路SIDE替换结语

1.前言

之前那篇攻略不知道有没有人看过,虽然文中的示范构筑随环境变化可能有些过时,不过主体思想依旧未变,目前还是有些参考价值的,如果对那两种基础构筑感兴趣可以看看,在这里放一下链接。可以结合本篇攻略共同参考,构建出最适合自己的幻神卡组。

首先介绍一下最近PRISMATIC GOD BOX出的三幻神相关的三张新卡。

神手粉碎拳

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。这张卡的发动和效果不会被无效化。

①:自己场上有原本卡名是「欧贝利斯克之巨神兵」的怪兽存在的场合才能发动。选对方场上1只效果怪兽,效果无效并破坏。这个回合,这个效果破坏的怪兽以及和那只怪兽原本卡名相同的怪兽的效果无效化。这张卡在自己主要阶段发动的场合,可以再把以下效果适用。

●对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

原作漫画中出现的巨神兵的攻击方式之一,和翼神龙的神炎加农类似,卡片的发动和效果都不会被无效。值得注意的是,神拳粉碎的效果本身是不指定对象的【选】,对许多有对象抗性的怪兽(甚至是已经在天国的超魔导)而言都是强力的针对卡,不过需要注意的是无效与破坏 是同时进行,所以虽然能够无效有破坏抗性的怪兽,但不能直接破坏它。如果成功破坏对方怪兽,不仅可以解场,还能同时将同名怪兽卡无效化对对手进行阻挠,在自己的主阶使用甚至附带清理对方后场的扫把效果。

超电导波 雷击炮

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。这张卡的发动和效果不会被无效化。

①:自己场上有原本卡名是「奥西里斯之天空龙」的怪兽存在的场合才能发动。对方场上的表侧表示怪兽全部破坏。这张卡在自己主要阶段发动的场合,可以再把以下效果适用。

●自己从卡组抽出被这个效果破坏送去对方墓地的怪兽的数量。这个回合,自己只能用1只怪兽攻击。

同样是原作漫画中出现的攻击方式,三张神之卡的招式发动与效果都不会被无效化,可以说是保留了一丝神的尊严。大体上可以当作二速半个雷击来看,与雷击不同的是并不能破坏盖伏的怪兽(表侧守备表示可以破坏)。在自己的主阶使用可以依照破坏后送入对方墓地的怪兽数量抽卡,如果能一次破坏并送墓两张以上怪兽可以补充大量手牌,极限情况能够抽六张,堪比发动了三次强欲之壶!除了提升天空龙攻击力之外,因为这张卡发动后对手牌的使用并没有自肃,增加的手牌也可以给自己铺场或OTK补充更多可能性。除此之外,在对方回合使用的情况下能造成不小的困扰,如果召雷弹没能解决一些攻击力在2000以上的怪兽或者被对方卡时点、无效天空龙进行铺场的场合,使用这张卡就能迅速补刀以绝后患。

交错之魂

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己·对方的主要阶段才能发动。把1只幻神兽族怪兽上级召唤。那之际,可以作为自己场上的怪兽的代替把对方场上的怪兽解放。把对方场上的怪兽解放来上级召唤的场合,以下效果适用。

●这张卡的发动后,直到下个回合结束时自己1回合只能有1次把幻兽神族怪兽以外的魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

卡图为社长和伊西斯决斗时候的情节,效果可以看作二速的翼神龙蛋,并且不会受限于对方或自己是否单方面凑齐了三只祭品的条件,只要双方场上的怪兽数量加起来凑够三只就能发动,解场能力比起蛋来说更胜一筹。甚至不会像蛋一样留给对方一只障壁怪兽还消耗自己宝贵的通常召唤,如果是在对方回合使用还可以利用天空龙的效果对对方的铺场展开、精神情况进行双重打击,意志薄弱的玩家或许在看到失去三只关键怪兽后还要吃一两发召雷弹就会放弃整场决斗了。

......

看到这里,你是不是还觉得挺开心?“哇塞,好厉害!”、“三幻神要崛起了!”、“情怀和强度都在线,我TM买爆!”,如果你真的这么想,那就大错特错了。

固然,这些效果如果发动成功怎么看都不算弱,但是不要忘了,这些卡,通通都没有字段可以检·索。如果你想在合适的时机用到这些卡,需要有相当的运气,生抽Key卡的难度我想除了主角开挂之外没人会觉得简单,光是这一点都足以让这些强力的效果变成鸡肋,或者说废纸。

所以,其实本篇攻略的展开讲解几乎用不到这些卡,购买实卡的话就当作情怀放在卡册里收藏吧。

2.卡组构筑与范例

这次介绍的新构筑和以往类似,不过相比起来更加稳定而且对于被让先的情况下多了一些应对手段。

仅示范,非最终构筑

不过首先要重点讲一下【真实之名】这张卡

「真实之名」在1回合只能发动1张。 ①:宣言1个卡名才能发动。自己卡组最上面的卡翻开,宣言的卡的场合,那张卡加入手卡。并且,可以再从卡组把1只神属性怪兽加入手卡或特殊召唤。不是的场合,翻开的卡送去墓地。

看得出来这张卡的发动条件十分苛刻,【宣言卡组最上方正确卡名】这几乎就是不可能完成的条件,也正因这个发动条件的关系,这张卡从面世到现在几乎是无人问津。但实际上,在目前这个丰富的卡池当中,有诸多卡片都能辅助玩家预知或者决定卡组最顶端的卡片。类似凤凰神之羽、狒狒面包树等,还有上一篇攻略中提到过的卡片上移(确认五张卡并自己决定顺序,同时增加一次上级召唤的次数,不管是哪方面来看都是为真实之名量身定做的辅助卡)。

①:从自己卡组上面把最多5张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。这个回合自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只怪兽上级召唤。

许多玩家在构筑三幻神卡组的时候考虑到真名单独上手发动时成功率的方面,并不会优先考虑这张卡,但其实这张卡的价值被远远低估了。作为唯一一张能够泛用检索神属性的卡,其效果的独一性不言而喻,并且这是一张没有任何自肃条件的情况下可以一换二无中生有的卡。纵观上万的卡池,能够无中生有的卡大多不是自肃限制太大就是被关小黑屋,而真名除了以一换二之外还能够定向检索神之卡并附加特招机会,间接的减少了神的降临需要凑齐三只祭品这一苛刻的召唤条件,看作是做到了一换五的资源量也不为过。(拉鸡:?就我不配)

在手握雷击炮的情况下,使用真名特招天空龙就能够一次达成解场+抽卡的场面,留下的天空龙也能够二次利用作为叠放R10或者展开召唤翼神龙OTK的素材,做到二换三、四甚至更多的实质性资源差。

真实之名无论从哪方面而言都是可以在卡组内带满三张的优质卡片,不必担心宣言卡名这个微妙的发动条件(真正的决斗者是可以决定自己抽到的下一张卡的),卡组内大量的辅助预知牌堆顶端卡片的卡只会让你恨不得能一回合能发动三次真名。

卡组当中具体会使用到的Combo如下视频演示,分别为先、后手的应对展开,最后的演示构筑因发稿时间过早和本文略有不同。

展开链并不算长,而且被打断之后依旧有上手补点继续做出检索+召唤神的可能性。

流程演示图(原图可去群里下载)

这套构筑对比先前的而言,最大的突破在于【一卡固定检索】与【不依赖玻纤】这两点,在保证了成功率的同时增加了更多的可能性。手牌丰富的情况下完全可以以玻纤这个展开点作为突破口骗取对方的康、手坑等,我相信大部分玩家在看到玻纤出场后多少会有所顾虑,即便对手谨慎交康,一旦出了玻纤,你做场的几率就会增加更多,到时就算被灰了咒文、运输车等卡,也可以一转攻势做出虹光、狞猛龙等场。

并且在拥有了稳定检索的前提下,幻神卡组也终于不再局限于翼神龙OTK的套路上,拥有了先攻的能力。天空龙的压制能力在目前环境来说非常强力,任何低于2000ATK的怪兽都难逃召雷弹的打击。目前主流当中展开使用的起手怪兽几乎都在2000ATK以下,无论是赖皮崽种或是十二兽,有一个炸一个,来一双炸一双。投入的幻影雾剑也能作为一康阻碍对手的展开,增加了一点天空龙存活的可能性。

这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会被无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000的数值。对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时,那些怪兽的攻击力下降2000,攻击力变成0的场合那怪兽破坏。

关于卡组中投入的彼岸组件,或许有人会认为是废件,但这几张彼岸上手并不会卡住自己。首先是彼岸三星都带有的特招效果,如果空场完全可以使用彼岸自己跳场展开。其次,如果手牌当中握有需要手卡作为cost的卡片,将投入的这两种彼岸弃置都会有正面收益。丢弃亚佐可以决定你的顶端卡牌,从而发动真实之名,丢弃卡内则能特招卡组的本家字段怪兽,如果手牌还有一张彼岸怪兽则能继续特招展开。

幻影骑士团也是同理,并且投入的两张陷阱卡都是上手就能立即使用的优秀效果,例如单独上手粘尘袍,通招后Link独角兔则能使其送墓从而检索本家其他卡继续展开,并不会因为某张卡上手而导致combo完全无法进行。月刃斧的出场条件低廉,并且一卡可以赚取两次特招,是这副卡组中的展开核心之一,但并非缺失就不能展开,只要补点能够做到运输车贴史莱姆就足够了。

如果遇到一些极端的手牌,就算消耗三卡甚至四卡都可以展开,毕竟这套卡组的制胜关键并不在于续航多久,而是能一次清空对方场面或直接造成大量伤害。

在卡组中投入的上移可以根据自己的习惯而选择增减数量,或许保持在2~3是一个不错的平衡。如果只有上移单独在手,也能排序五张卡片然后期待可能不会到来的下个回合挣扎一下。

雷击炮本身其实并不应该投入过多,三张怎么看都是过分占据宝贵的卡位,但是因为其不能检索的缺陷,想要增加上手率就只能选择放弃一到二个卡位。或者,也可以在卡组中投入【金满而谦虚之壶】

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用卡的效果抽卡。 ①:把自己的额外卡组3张或者6张卡里侧表示除外才能发动。把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。

可以定向除外不需要的六张额外翻看六张卡片,让先手检索Key卡的可能性增加了将近一倍。但是因为其自肃的【对方受到伤害变成一半】的关系,不是很推荐在卡组内投入过多,尤其是在T2使用时,需要谨慎考虑得失。如果你能够确保自己的翼神龙或者天空龙能够一回合内解决对手或至少压制对方1-2个回合,那么这张卡将是不错的选择。先手的情况下就能避免减半伤害的问题,但天空龙的存活率毕竟还是问题,大概只有能够抓到雷击炮的情况下,这张卡才有使用价值吧。

喷气同调士的投入我选择了一张,在其单独上手的情况下可以和以前一样做出双康或OTK场,但本构筑中投入是为防止对手打断运输车贴史莱姆之后的打算。如果手中有守护者史莱姆,则可以使用玻纤拉出此卡并Link百头龙,墓地中的喷气丢弃史莱姆特招从而触发检索,一样可以做得到翼神龙的OTK。但是此卡不会投入过多,一来是防止手牌事故,二来则是因为三眼怪本身就能代替喷气而且不需要手卡Cost做出同样的场面,所以选择一张当作处理某些特殊情况而使用。

至于【交错之魂】这张卡,同样是因为不能检索的原因而需要投入2~3张。如果能够上手,无论在对方或我方的回合都能有些用处。与雷击炮相比是一张发动条件没有那么苛刻的卡,只是自肃确实影响过大,封锁了自己接下来几乎所有的行动。所以投入此卡可以解决一些先手没能成功做出天空龙却已经上手某张神的情况,就算是当作二速手坑鸟蛋使用吧。

除上述构筑之外,也可以选择将OTK极致化的方向,舍弃先手妨碍的能力换取更多卡位增加OTK的成功率。

仅示范,非最终构筑

展开方式和上述卡组一致,只是做场目的不同了,不再是为妨碍对手而铺场,而是要一击毙命。不仅支持两种展开combo,还可以使用真名让不死鸟更快上手,大幅增加了OTK的成功率。

删去了天空龙的所有部件,并且放弃了交错灵魂与翼神龙球体型,转而投入不死鸟与太阳神合一。如果能成功堆下不死鸟,利用合一的效果就可以补刀+回血,是翼神龙卡组的基本套路之一。

因为有了一卡检索的能力,古之咒文不再选择三张,这样节省下的卡位就能留给更多手坑、指名等卡。

如果担心对手后场过多,也可以加入几张双龙卷,卡组内的许多卡都是能够自由替换的部分,所以不必担心放弃某些卡导致什么问题,兼容了投入愚蠢的埋葬等优质单卡的可能性。

卡组内加入的纳祭、断碎剑等卡是能够简单出场并且不会增加卡组负担的解场额外,简易融合、两只三星叠放的条件可以完美融合在这副卡组内,如果习惯使用其他卡也可以将其替换。

3.战术思路

两副相似却完全不同路线的构筑,如果只是掌握一套其实是不能熟练运用的。虽然展开方式类似,但是在先后手的平衡方面却大相径庭,使用后手打法去用第一幅构筑会让你铺场之后却什么压制都做不出来,用先手打法使用第二幅构筑则可能错过一回合斩杀时机。无论哪一个方向都需要多加练习才能让幻神在竞技场上放出光彩。

使用第一种构筑的情况,要尽量取得先手的机会,天空龙毕竟是作为压制而使用,如果不能尽快取得先机会让天空龙的部分变成卡手组件。只要能够让天空龙存活过对方回合,在T3时,就能利用剩余资源做出攻击力足够OTK对方的翼神龙或其他卡。

而第二种构筑则是要避免先手,目前环境来说即使输了猜拳也不会有太多对手会让先,所以要保持一定得手坑浓度来扰乱对手,杜绝对方做出某些针对性的终端。如果面对一些展爆卡组,增加鸟蛋数量也是不错的选择。

也许有细心的玩家发现了,通篇下来构筑里完全没有提过巨神兵的存在。不是我不愿意带,确实是爱莫能助。三幻神在同等消耗下获得的收益,巨神兵是最低的一个。献祭两只怪兽才能获得一次雷击的效果,更过分的是这是唯一一张有自肃的神,发动效果之后无论对手的怪兽是否破坏都不能进行攻击。要说神拳粉碎这张卡,也不过就是不取对象无效并破坏一张怪兽,如果对手的怪兽拥有破坏抗性则连破坏都做不到,因为没能破坏的关系,所以后续效果也不处理,也就是说【同名卡无效化】这一条也没有了。唯一的一点儿用处是自己回合当扫把使用,但问题是,都能召唤/特招巨神兵了,对手的后场怕不是早就被拆光了。

就算巨神兵作为三幻神当中唯一拥有抗性(而且只是指定对象抗性),他也没有多高的生存能力,更不要说完全没有任何对方回合的压制能力。而且仅仅4000打点对于OCG而言实在太低了,根本做不到OTK的可能性。但是打牌毕竟是按自己喜好来的事儿,如果喜欢巨神兵,转而放弃其他卡位也不是做不到,这两副构筑当中能够替换的卡牌有很多,即便置换两三张也不会影响太大。

雷击炮的收益是三种招式当中收益上限最高的,而且本身仅有一条【只能用一只怪兽攻击】这个自肃,甚至不是限定只能用天空龙攻击。如果能成功抽到展开卡,做出上万攻击的翼神龙再进行OTK也是可以的。

为什么这篇攻略还能叫三幻神构筑?当然是因为天空龙+翼神龙+翼神蛋啊~

4.SIDE替换

想和主流硬碰硬大概会被打出屎,偶尔偷个鸡还是可能的,毕竟飙攻到一万多的翼神龙A过来谁不怕啊。如果想要在面对诸多T1、T2卡组的对局当中获胜,选择正确的SIDE钳制对手是关键之一。

这张卡不能通常召唤。对方场上的怪兽的攻击力合计比自己场上的怪兽的攻击力合计高的场合可以特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:以自己场上的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。那之后,选回到手卡的数量的对方场上的表侧表示怪兽回到持有者手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己的「兽王 阿尔法」不能直接攻击。

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。 ①:对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 ②:把自己场上1只「恐龙摔跤手」怪兽解放,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。

①:丢弃1张手卡,以场上最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。

同样是根据自己的习惯或环境变化可以带的备牌。

角龙和兽王类似,都是能够单独跳场并且拥有高打点和解场能力的卡。不同之处在于角龙的效果是二速破坏,而兽王则是一速不取对象返回手牌,二者在目前环境都是不错的选择。但个人更加推荐使用角龙,二速破坏任意一卡,如果对方的后场更有威胁,那么这张卡就能提供一个更加安全的展开环境。而且即使这回合没有使用破坏的效果,也能在对方回合里起到一定的威胁,增加对手压力。

兽王虽然拥有不取对象的前场应对能力,但是目前环境当中拥有对象抗性的终端并不多,而且卡组内投入的鸟蛋和交错都能提供更加优质的解放式解场,不过要是感觉两张角龙不能满足自己,增加投入此卡也是可以的。

①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。得到那只怪兽的控制权。那只怪兽在自己场上存在的场合,不能攻击,不能把效果发动。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效在自己场上特殊召唤。那之后,可以从自己以及对方场上选种族相同的怪兽各1只除外。

在第二局开始得到先手的情况下选择加入一滴、大逮捕都是不错的选择,一滴丢弃用大逮捕抓来的怪兽以及大逮捕自身就能一次节省两份Cost,这二者相性非常合适。

红坑的选择加入天龙雪狱也可以给依赖墓地怪兽的卡组造成一些困扰,即使不去除外对手场上同种族的怪兽也能给自己增加一个素材,总的来说是稳赚不赔的。

这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。

尼比鲁,俗称陨石,这个就比较有针对性了,展爆系卡组杀手,稍微玩过一段时间的玩家大概都多多少少吃过几次陨石撞地球吧,不用多介绍了。

因为有鸟蛋和交错的关系,幻神卡组本身就对展爆卡组有一定的优势,所以只要做好防守对方的后场与手坑就能找到突破口一举进攻。

对阵Beat系的卡组时可能会比较难缠,虽然幻神卡组本身也是半展开半Beat的卡组,但是对于各种坑的兼容性是完全无法比拟的。尤其是遇到黄金国的情况,几乎是被克制到死,如果想要压制对手可以考虑禁止令、王宫的通告等卡。因为自身没有很多陷阱卡,所以通告并不会卡住自己的进程,替换SIDE时就可以考虑加入三张通告三张风之类对后场更有威胁性的卡。

5.结语

这一次的构筑我相信至少能够让幻神在二线卡组的决斗当中不会落于下风,我希望可以有更多的玩家认识到幻神卡组拥有的潜力。

幻神这个系列,其实说到底还是散卡,三张幻神之间没有任何直接联系,互相效果也不搭配,如果想要能做到确实有实力站在决斗场中几乎是只能做翼神龙特化。也许有些玩家只要觉得魂就够了,从而不注重强度,只是一味地增加幻神本家,最后只会导致卡组变成既无强度也无娱乐性的卡堆。

其实一开始并没有想过写这么多思路方向,只是在幻神时隔多年好不容易有一次加强之后却几乎没有人深挖过卡组的上限,很长一段时间里能够找到的构筑大都是单纯添加新卡却没有考虑卡组强度。这一点让我感到有些惊讶,明明说到打牌王几乎无人不知的三幻神在实际决斗当中却人气低迷。

本攻略的目的就在于让喜欢三幻神的玩家认识到幻神并不是只有在卡本落灰的地位,只要肯用心开发就能发现其魅力所在。只要有一位玩家在日常游戏当中能够使用到参考本文所写内容而构筑的卡组,我就感到非常满足了。

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