长篇鬼故事 - 火影忍者 第三代高招A迪达拉的前世今生
火影忍者 第三代高招A迪达拉的前世今生
本文核心词:火影忍者,迪达拉,火影忍者手游
艺术是什么?
艺术,迄今还没有公认的定义。通常认为,艺术是用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学、书法、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影、曲艺、电子游戏(第九艺术)等
——夸克百科
很不幸,如果把小迪的艺术原封不动照搬到现实中,艺术家迪达拉恐怕是艺术界的非主流(狗头)。或者说也许他并不是客观的艺术家,所谓艺术是他主观眼中艺术,而不是真正的艺术(对比主流现实艺术而言)。
说真的我最早还以为小迪是女的(狗头)
尽管如此,现实中的我们也不能完全否认小迪的精神。追求美与艺术是始终值得赞赏的,这是一种探索世界的勇气,也是人类在生存过程中对世界独一无二的探索,值得小朋友们学习 呕!(话说回来小迪的艺术我是真的真的欣赏不来)
艺术就是派大星
我相信大家都注意到了一点细节,迪达拉的粘土鸡,粘土蛛,包括他的坐骑…一切他所谓的艺术品,颜色都只有白色。实际上涂上颜色我们可能更容易欣赏。对于此种现象,我个人的分析认为这可能是岸本在突出其内心的哲学思想。要了解岸本想要告诉我们的寓意,首先要了解岸本作品的隐喻。
晓组织的十个人分别代表人类的十个理想,而迪达拉自然代表着艺术。回到生活中,哪些艺术品又让大家印象深刻?我印象最深的一付艺术品,黑板上划了几行圈圈,排买4.5亿,甚至上了新闻……我个人从根本上不认同这件艺术品。
拍卖价格4.5亿的艺术品
也许是我欣赏不了这付艺术品,就好比我们欣赏艺术永远处于一个表面层次:把画画的和照片一样真实,把雕刻品雕刻的如活物一样…实际上这也只是正常人眼中的艺术,我曾经的美术老师告诉我:如果把画画的像照片一样真实,那这副画就失去了灵魂…
这也就好像我们欣赏小迪的艺术时,注意力永远在他的粘土上(好比如照片真实般的画),而小迪(艺术家)眼里的艺术,集中在爆炸(好比我们欣赏不了的艺术品)。
动漫中的小迪简单分析如上,个人分析相对潦草,接下来我将讲解迪达拉从上架到如今的的变化状况。
宇智波鼬的下架对一部分玩家会有很大的打击——尤其是特别喜欢宇智波鼬而无法获得的某些玩家。据我周围的情况所知,无论是我的高中还是初中同学,曾经玩过火影又退坑的那一批人,时间集中在手游刚出时期到小迪削弱以前。
我曾经也是在那个时期退过游的——先是跟风下载,又是跟风卸载。所以可以说明一点,小迪带来的轰动不亚于鼬。
我们首先来分析当前版本的小迪。
首先是普攻,这个我研究了好半天。发现当前版本小迪的普攻极其鸡肋。为何这么说呢?我们具体解刨下。
这是曾经增强不到一周的小迪,平a加了些距离。为了让各位更直观的看到小迪的平a,所以放了这张图。
普攻一二段扔出两只大鸟,造成一个僵直效果(我注意到有两对翅膀)。随后中间小迪跳起来扔小鸟(低飞)。在这期间的有一段很长的间隔。基本可以空过大鸟造成的僵直时间(所以大佬一般不推荐萌新搞小迪,这可以算最关键因素。值得注意的是小迪强度也没有那么弱,只是性价比太低),足够敌方释放技能。
也许有人认为忍者普攻打不了先手没有多致命,其实我却发现小迪普攻的鸡肋之处远远不止于此。在迪达拉跳起之后,小迪会以1•2•1•1•3的节奏扔小鸟,并且可以全方位平移。这个小鸟如果一直保持个平均射程反而没啥事,(我也确实搞不懂魔方跟小迪有个啥仇啥怨)。因为小鸟1爆炸的位置和小鸟2爆炸的位置完全相同,完全相同意味着什么,就相当于你小鸟1差一点就打到敌人,敌人就算站到原地不动,你再怎么平移小鸟2都不会打到对方,这个时候迪达拉就相当难受了。
也就是以上说的情况
而且小鸟飞行本身就有一定速度,最远射程也只能算中程(可能还算不上)。
优点是敌人浮空时接起来相对较稳,而且普攻范围几乎是全y轴。
起爆粘土•枭
我个人更喜欢叫他咕咕鸡
这个技能具体就是召唤出来一头粘土鸡,距离为全x轴(速度其实不慢)。在双脚落地情况下,短摁可以看做一个位移,长摁可以看做一个远程技能。长摁的话,技能强度本身是不低的,击中敌人以后粘土鸡会有一个上挑动作,释放的时候会往回跳大概一个人的距离(类似于水门的飞雷神,而且注意距离是脚下蓝圈直径),但由于小迪平a本身速度有点慢…所以有接不上的可能…
爆炸在小迪身后
值得注意的是粘土鸡不愧是土糊的,虽然骑乘状态不是体术技能,但有时候真和体术技能一样脆(易断)。但骑乘状态本身属于一个技能伴身状态,终归是强于体术技能的
小迪在浮空状态下会以轰炸机的状态骑乘粘土鸡轰炸,轰炸机的速度要快于头铁冲撞(暂且这么叫吧)。而且轰炸状态难断一些,一是因为速度快,二是因为爆炸效果和本体直接关系不强,即使中途断了敌方也有可能被炸到(除非飞过去接技能)。总体实用性一般,和其他高招比确实弱,但本身属于非凯系列的高招,所以基本强度还是有的。
绒毯轰炸
这个东西…从我个人角度而言局限性貌似有点高。
这个技能个人认为用来应对特殊情况较好,猥琐流不是很建议
落地时会扔出粘土飞鸟,飞鸟的距离为中程,但是拥有极广的y轴范围(如果把改版前的阿斯玛吐火的距离算作中程,粘土飞鸟可以看做中远程)。虽然这个技能在y轴上有些亮点,但强度依旧中规中矩。
第二个形态才真正有较高局限性,六个蜘蛛缓缓追踪敌人。但是蜘蛛很容易被打爆(大部分密卷,一半以上忍者的技能。而且以前短暂增强过,就是蜘蛛不会被弄爆,随后被魔方当成bug处理),而且如果遇见玩猥琐流的小迪,只需要站在墙角即可(炸不到)。
C3
小迪大招一共分为两段,第一段为轰炸机,第二段才是c3
大招没有什么亮点,需要注意的一点就是接不了技能(也许可以利用蜘蛛的跟踪性接),但大招接不了技能这个设计看上去总感觉有些牵强。
技巧
注意小迪也可以打出超高爆发,需要一个忍龟,利用土墙的阻挡可以把轰炸机伤害打完(一套半管),爆发非常非常高,各位如果有小迪的话建议试一下。
小迪刚出时平a可以飞出地图(连腿都看不见),平a直接跳起(跳起后a一定次数落地)。随后魔方进行了两次削弱,这两次削弱客观来看削的是比较狠的,但可惜小迪强度过高,在当年能真正与其对峙只有小南水门和蝎(大削之前天道也算)。更要命的是即是经过两次削弱小迪的飞行高度还是较高,高度依旧在鼬的分身之上,所以当年的鼬其实很难和小迪对线。
这个不是最高高度。本来想搞一张二次削弱后的图,但目前作者没有回应,所以请大家见谅。
其次,即使削弱两次,小迪爆发依然极高(当时普遍现象)。连平a带技能大招不逊色于现在的秽土三代,但是那个年代奥义击杀是不给豆的,所以正常情况下爆发不会像秽土三代这样两秒半管子血(蹭豆就真不好说了)。
最早小迪(未削时)的平a爆发具体可以参考刚出时候的晓蛇,一套过来平a比技能疼(单指晓蛇)。其次平a距离真的有些过分,射程居然能有半个场子(有传言说平a还能断部分技能),还带有跟踪效果(释放时小迪还可以移动)(不得不说策划和审核真是一个敢做一个敢过)。
而且放到以前小迪的机动性也是真的恶心,虽然没有当前秽土水门强,但是全x轴的位移我不说大家也都懂。仅仅是靠近小迪就要顶着巨高的爆发,还要不时清除蜘蛛,付出的代价可谓沉重,技能用完了,血一半也没了,通灵也用了俩,或者交了个替身。这时敌方小迪淡定使用轰炸机位移到屏幕另一侧(各位可以代入一下,如果是各位的话游戏体验还会好吗)。
抽一个小迪需要最少两万金币,当年没有月卡,周胜有传言说60…
总结一下,当年的小迪拥有最长的平a(单距离超越黑飞段,还带个跟踪),最高的爆发(接近于秽土三代),最强的机动性(接近于秽土水门,值得注意的是当年小迪机动性其实没有当年小南高),各位拼凑下,就是小迪狠削了两次的强度…
而迪达拉的第三次削弱,则直接赋予其D忍迪达拉的名号,而真正另玩家愤怒的不止于此,而是这张图:
百分之十五…我看百分之五十都不止
所以才会出现大规模退游的情况,而新出的宇智波止水更是把迪达拉克成了弟弟。为了挽回局面,魔方早早上架了【须佐能乎】宇智波鼬,效果确实是有的,但小迪削弱一事,缺彻底激怒了一部分老玩家。这部分玩家当年对确实魔方不薄,在老早前有一句话,玩火影都是家里有矿的,很大程度指的是这一群人。而魔方工作室确确实实可以说为了金钱,出卖最支持他们的人——我个人认为从他们的行为来看确实是一个很没德行的工作室(言而无信,因钱忘义,真的是客观评价)
图片素材几乎全来源于秋风…但是据我所知秋风貌似允许规范转载,所以注明一下
目前情况来看我的作品阅读量比较少,所以各位在评论区可以告诉我想看我分析哪个忍者(看官只要说了估计十有八九我都会专门写一篇),小南随后会更新。
还是那句,抄袭必究
感谢各位看官(鞠躬)
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