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长篇鬼故事 - 德哈卡攻略

2023-03-04 09:51:42 阅读 :

德哈卡攻略

本文核心词:星际争霸2合作模式,德哈卡

德哈卡通常在作战中通过各方面数值的碾压来轻松获得作战的胜利,在单刷和双打端都有着不俗的表现。

通常会评价这个指挥官无脑强,而我认为德哈卡的无脑和强度,你只能二者选其一。为很多人所接受的爆飞龙和使用威望二面板流打法可以在低压环境里叱咤风云。但是要追求真正的高强度,需要熟练的RPG技巧,优秀的运营,以及兵种的合理分配和协同作战。这样你才能真正体会到,这个指挥官他正面强度的恐怖和多线抗压的实力。

精通选择

吞食治疗/效果持续时间

在通常环境中推荐20/10,能保证3级e吃大绿可以保证这个buff持续到cd转好。在应对裂隙,蜕变这些容错率较低德哈卡千万不能死的情况下,可以考虑全点吞食治疗。活下去才可以吞噬更多的东西。

蠕虫冷却时间/面板持续时间

两个都是不错的选择,在此次威望更新过后蠕虫精通的大加强使得这个选择毫无悬念。点满蠕虫精通,蠕虫的cd只有45秒,每一波裂隙都有2根蠕虫,而且可以在没有视野的情况下释放蠕虫,来作为德哈卡传送的视野。推荐点法是29/1,留一点给第二个面板大哥穆尔瓦多一波小虫子的机会。

基因突变概率/德哈卡攻速

基因突变概率也得到了大加强,从乘法运算变成了加法运算,点满该精通使得合成基因突变的概率翻了好几倍,在这样大的收益面前不需要考虑德哈卡攻速了。推荐30/0

二.德哈卡英雄详解

德哈卡是所有英雄中,唯一可以通过击杀敌方单位来提高自身战力的英雄。因此rpg也是这个指挥官非常重要的一环。

德哈卡可以从被击杀的敌人身上获取精华,精华可以增加生命值,收集一定的精华可以提升等级,每升一级就可以增加攻击力和1个技能点。

德哈卡q技能是跳一下然后造成伤害,前期尽量用来跑路,或者踩狗、机枪这种低血

单位,技能升到3级可以加护甲,但是也要防止跳进去暴毙

w技能可以减速,2级可以封魔,3级可以减护甲

e技能吞噬是德哈卡最主要的技能,吞噬敌方单位,cd取决于被吞噬单位的血量,吞噬效果取决于单位的类型。这个技能在德哈卡rpg中是最重要的1环,一般选择吞噬灵能单位造成aoe(常说的灵能炸)和减少技能冷却。血量健康时可以通过吞食重型单位获得反伤跳进阵地撕开阵地。面对无法攻击的空军单位时可以吞食一个空军获得对空和远程能力来应对。血量低时也可以通过吞食生物单位提升续航能力。

r技能是对地面喷火,造成aoe伤害,欺负大量的低血量单位时非常管用,6级可以学习

此外还有4个被动,5级时可以学习反隐能力和护甲,10级可以学习对空能力,还有一个任意等级都能学习的回血光环

加点顺序是4级留技能,5级点两个被动,6级点r,此外优先级是eqw被动回血。

Rpg技巧:德哈卡rpg最优势ai是z,z具有丰富的生物单位保证续航,而且血量偏低便于q和各种aoe解决。此外经常在阵地中出现的畸变体和一些灵能单位,都让德哈卡清理z阵地异常的舒服。

面对z成群的狗时记得等狗包上来踩原地而不是跳过去,避免扑空,而且能踩死更多的狗。面对t经常有坦克的阵地时要时常注意自己的血量,善用h键,不要被钩进阵地里,经常需要吃一个单位往回走。而p阵地的输出相对较低但是肉度太高,不建议直接生吞使徒叉追猎这些血量不少的低级单位,选择烧饼和闪电,不要手贱吃不朽。此外应对叉子还有一个细节就是,可以一开始点ew。被减速后的叉子,你a他然后拉走,他是来不及还手的。

度过前期之后德哈卡有一定的血量并且能通过灵能炸和qr打出爆发aoe后,可以勇一点跳进去灵能炸然后滚键盘,这个过程比较简单粗暴,就没什么细节了,只是注意一下不要在10级成为巨型单位后被爆蚊撞死就行。

德哈卡部队详解

德哈卡的部队分为不需要合成的初级兵种和经过原始决斗合成的高级兵种

除了原始宿主和狗外,所有低级兵种在15级环境下没有出场必要,故不作讲解。先讲解非常重要的两个兵种:宿主和地刺

宿主(掘地虫宿主,原始宿主合成)是德哈卡适应性最好的单位,我打过大部分的官突(过于阴间和难度不符就没打)9成以上都是宿主拉满c键胜利,也算是有点心得。宿主的优点实在是太多了,aoe,对空对地,爆发伤害没有溢出,机动性强(小虫子飞行距离半张图),0战损等等。常常有人说,宿主不如飞龙持续伤害高。那如果我能把敌人秒了,还需要持续伤害吗?宿主一轮能直接秒压制塔,4波左右可以打死第2个莫比斯混合体,两波小虫子分一波多线可以直接清完最后一波穿梭机和所有的卫队,t7点的双复空军直接秒杀。而且成型速度非常快,16分钟可以200人口。如果你想用德哈卡挑战突变,请先认识这个兵种,不要迷信飞龙。

地刺(原始穿刺者,刺蛇合成),只需要用2个字来形容这个单位,输出。地刺有爆锤科技之后可以对敌方单位造成200点的持续伤害,加上100气的廉价造价和单体的高额dps,地刺可以跻身全合作对地伤害3巨头。另外两个是泽拉图的隐刀和诺娃的解放,隐刀有隐身复活和机动性,解放有空军的优越性和配合防御无人机的保命能力。而地刺,单纯的因为输出高加入了这个行列,2个地刺就可以有一个解放的输出。地刺在火车图是一定要出的,在其他防守图也有优秀的表现。此外爆锤效果可以减少吞食cd,在应对蜕变和复仇造成的庞然大物时,也能让德哈卡轻松的一口吞下。

此外介绍一个攻击建筑:蠕虫,人称管子。300块一个(农民50),德哈卡唯一的前期反隐,打t的ai时纪律性放核弹。后面人口多的时候可以在家里留一些管子备用,不小心部队集结了就传送管子去前线,作战力也相当可观。此外在速刷端和应对裂隙流兵的空军也是很好用的。

原始跳虫:狗,咬裂隙,开矿用

掠食龙:两条狗合成,有散射这些狗不好开矿的因子情况下开矿用

原始点火虫:火蟑螂,两只蟑螂合成,基本没用,有威望1加持特效壮观,虫族firebat

原始守护者:螃蟹,两只刺蛇合成,地刺的下位替代,环境恶劣情况下地刺的备胎。可以在核弹矿工,核弹亡夜,排雷以及应对风暴英雄(除了诺娃女王英雄都是对空弱智)时选择这个兵种。

原始异龙:飞龙,两只刺蛇合成,德哈卡最简单的胜利方式,飞龙f2a,强度不高。飞龙在应对双压时有作用,但是宿主也不怕,但是打双压车这种还不错。还有一种非常离谱的情况,核弹红衣,飞龙也不错。

原始宿主:小宿主,德哈卡应对风暴英雄最重要的一环,和天梯的宿主类似。10个宿主来骗大招,拖住英雄,保护后排。然后转型其他兵种

原始暴龙兽:牛,两只雷兽合成,德哈卡最,笨b的兵种,被称为报废兽。但是现在有威望1和异变精通拯救了报废兽,v1暴龙的正面强度非常强,不过成型期有点长。此外,在打部署的时候暴龙表现也不错(参考零件图的部署裂隙,就是暴龙兽打法)

四.德哈卡运营介绍

德哈卡在出门rpg的时候不能忘记家里运营,宁可少吃一点,家里科技建筑也不能慢,可以h住切回家拍建筑。

德哈卡有两种运营:13d科技开和15d经济开,另外一种裂隙开由于v3已经没有实战必要。

13d科技开流程:1个农民然后气矿兵营,兵营下去然后补农民到24人口。停农民下ba大哥巢。然后农民不停,卵用完再下气矿,可以补两只狗开矿。Ba好正好气够下bs,后续运营就看你选择什么兵种了。这个运营比原来的12d科技慢8s,但是在造ba时农民能补回14个正常采集,经济影响没那么大。而且打裂隙的时候,地刺和管子正好赶上第二波3分50裂隙。

15d经济开:补3个农民然后兵营气矿,农民不停,ba下好后下第二个气矿,然后等100气可以升1功了,中间还会有钱下二基地和开矿的狗,这样攻防和经济都非常好。

大部分石头矿和德哈卡可以rpg打掉分矿卫队的分矿都可以用15d。打裂隙之类的高压,就13d科技开先出地刺抗压。

德哈卡的运营要求是,15d为基准,爆小宿主要12分钟满并且有3功,爆大宿主要16分钟满有3功。可以尝试一下自己的运营基本功有没有过关。

五.德哈卡面板介绍

第一个面板管子可以在被开过视野但是目前没有视野的情况下使用,比建造的管子血量和攻击力高一点,但是q技能都是一样的,控裂隙很舒服,aq就能解决,本身也比较强力,可以单杀泰凯斯,诺娃这些风暴英雄,面对航母大和也可以aqa打死,给部队骗大和炮也不错。同时配合rpg方面,可以让德哈卡有视野可以到处传送。黑杀,天锁的速刷就是用管子开视野,德哈卡钻地去打的。

下面介绍3大哥

格里维格(大哥):喷火怪兽,召唤4狗,2蟑螂,2刺蛇。这个推阵地非常好,应对一条线走过来的红点也是一口解决。并且还能多次钻地多喷很多口,低压战神。名场面打火车图一口喷掉火车然后钻到下面接第二波红点再一口。配合德哈卡本体推阵地时,先打出aoe清理杂兵减少德哈卡进去受到的威胁,然后处理空军和宿主巨像这些不方便吞食的单位,效果也很不错

穆尔瓦(二姐):巨型宿主,有飞蛇雾(出生附近也有这效果),和召唤两种宿主的小虫子。用这个面板之前记得升宿主对空,对穆尔瓦收益非常高。穆尔瓦是在高难也有非常亮眼的表现,对风暴英雄效果非常好,而且是不怕双压的面板。可能推进阵地不如大哥,但是掩护部队和德哈卡本体,持续输出能力都是非常好的。在打风暴英雄时诺娃那一波一定要有这个,可以骗核弹加限制诺娃输出。

达克伦(3哥):达克伦就没有没有前两个那么好用了,对空全靠反伤,航母凤凰维京不能处理,属于在特定环境下有不错的发挥,然后在推阵地时可以当肉盾。对风暴英雄其实还不错,破土而出的那一下可以顶飞诺娃核弹和天启,不过输出实在太低了,要靠部队补输出。在矿工守船的表现非常不错,是比另外两个面板优秀的地方。

六.德哈卡威望介绍

德哈卡的3个威望都有不错的表现,v1是无敌正面,双打能有非常高的上限。v2是阴间因子杀手,当因子扼杀了德哈卡的rpg能力和兵种时,也是不错的选择。V3是综合能力最强的威望,在部署,裂隙,红衣,软这些需要多线的因子面前发挥非常出色,v3的开发颠覆了德哈卡很多本来的打法。接下来一一介绍。

V1:吞噬者,德哈卡e的效果分享给友方单位,没有喷火,等级上限减1,护甲减1。

负面效果基本没有,但是给的增益太高了。V1德哈卡一跃成为全合作最强力的辅助,配合阿巴瑟,斯台特曼,女王,诺娃这些有精英兵种和英雄的指挥官非常强力。自身的打法可以出飞龙,牛。但是成型期慢,可以地刺小宿主过渡转型成牛。这里我隆重推荐一下德哈卡v1的最佳伙伴,阿巴瑟,人称IMBAz组合。除了阿巴瑟部队厚度能非常好的享受这个buff外,吞食灵能单位还可以减少共生体和深槽虫道的cd,使得IMBAz组合前期的作战能力(这里指英雄还没出来的前期)就非常强,而且节奏适合,可以共进退,真正体会到那种并肩作战的感觉。

V2:原始竞争者,德哈卡面板增强,CD减少,放面板本体消失而且一次只能放一个。简单讲就是让你面板一直轮流放的威望。综合强度不如其他威望甚至不如原版,不过简单便捷,容错高,打一些小捞,勾引这些很不舒服的因子还可以。

V3:原生双雄,在单刷端开辟了众多不可能的威望,比如寒虚的单刷。前期两只德哈卡使得1分钟的战斗力直接翻倍,可以轻松解决掉零件t这些前期非常难rpg的阵地,但是要更改操作习惯才能发挥它的威力。德哈卡的v3可以这么形容,你的理解,会随着你的操作水平螺旋上升。如果操作足够好,就能打出以前不可能想到的东西,足以颠覆认知。这个威望的玩法可以建立在原来的基础上,练习2只德哈卡的操作。6级前一起rpg,注意一个吃完往回拉一下然后切另一个,重复这样的感觉。比较弱的或者带灵能的阵地可以双跳,然后吃灵能直接打完。6级后适度分双线,双线还是一起取决于目标强度。常规就是一个推进一个守护任务目标,精力主要放在推进,有红点提示时拉回来h住,然后切回守家二哈操作。

七.Ai对抗

1口1个/1屁股1个的ai:所有z和mmt/nmt,vdp,vtp

z的ai前期打不过德哈卡被一脚踩死,t4以后有灵能单位直接蒸发。只有双爆的t4和白给z 的t5没有灵能会没那么舒服,不过还是乱杀。而vdp从t3就能享受被一键蒸发的快乐。而两个白给的t ai,我给你们打一会儿,再一脚踩死也是非常轻松

不太好打但是宿主蒸发的ai:所有空军ai

这些ai在因子加持下没到德哈卡的宿主阈值范围内,处理起来也是非常轻松的,空军聚团很容易被宿主一起带走

地面为主被地刺社保的ai:步战机甲,战争机械团,袭扰炮击

这些ai地面为主前期德哈卡可以rpg掉,到后面地刺宿主成型也不是问题,地刺打这些输出还是很高的。何况vft还是个缺反隐的瞎子ai

部队不好解决,德哈卡也不太打得过的ai:土豆t,暗影科技团,大主教p

按理来讲德哈卡可以打大主教p一口一个,但是大主教p能在t2高质量的龙骑叉和t4高额对地dps的龙骑金甲的情况下,配合因子压垮德哈卡,很多地图的红点波次和重要节奏点都是t2和t4,其实是非常不好打的。而土豆t和科技t就不说了,没有灵能,空地混合,有大和,加上一些因子是非常难处理的(我将土豆t的复活车作为德哈卡v0的进阶考题,有兴趣的可以试一试)

八.因子对抗

德哈卡因子适应性强,就只讲一些存在感高和强度高的因子

4大正面因子

复活:德哈卡打复活算是阈值范围内,宿主是能解决的,有的ai可以两次灵能炸,然后复活大和航母这些可以手动操作宿主打死两次,地刺输出很高两条命也是能打死的。不过前期比较难受,rpg建议保守一点

复仇:德哈卡打复仇主要一下细节,需要打灵能炸时进人群吃(还要判断能否打死),不是就需要拉开再吃,避免蹭到复仇,有宿主这种爆发伤害还是不怕复仇的,就算剩一个复仇混合体之类的也会被地刺戳死。

蜕变:蜕变对于德哈卡是双重博弈,德哈卡本体经常被打,面板衍生物多,宿主衍生物也多,所以是很容易送蜕变的,但德哈卡处理蜕变也很轻松,数值过硬,蜕变出灵能简直喜出望外,合理把握这个关系才能处理好蜕变。

风暴:德哈卡的小宿主非常适合打风暴,然后地刺的输出很高,可以作为主力,后期可以转螃蟹,因为英雄对空差(没叫你凯瑞甘,还有你诺娃)。这些单位在有面板的掩护下输出非常可观,德哈卡不是单靠面板解决风暴的。

德哈卡最怕的4个因子

地雷:排雷弱智名不虚传,地雷的存在直接崩坏了德哈卡的宿主地刺和rpg体系,必须要用螃蟹这种残次品来排雷,是德哈卡很不想看到的。而且本身反隐不便捷,本体前期没有反隐,也没有常驻的反隐单位,要靠d管子和面板管子,是很不方便的。应对手段是没有敌方单位的空地上可以用管子和地刺多线排,清的快,阵地里就要面板和螃蟹了。

隐身:隐身破坏了德哈卡的rpg体系,开局只能去拍石头,而且强制需要德哈卡本体给部队做常驻反隐,管子当反隐不能移动而且仇恨高非常容易掉。应对手段就是科技开尽早下管子,不然第一波红点都是瞎子

飞弹:我找不出还能比德哈卡打飞弹更弱智的指挥官,德哈卡是z里唯一一个不用基地出兵的,兵营血很少,导致经常兵还没出来兵营爆了。应对手段是兵营好了之后起立巡逻,然后出宿主升对空在家防守,这样牺牲了前期地刺的产能和很多有生力量,非常难受

进攻部署:你见过,分矿本身还能勾引部署的指挥官吗,德哈卡仅此一家。因为基地起立可以攻击,所以居然算作战斗单位可以被部署。而且德哈卡经常家里会有没有合成的兵或者正在合成的兵。我的应对方法是不出门,甚至不开矿。兵种应对我认为是宿主,耿鬼则觉得暴龙好,各有适应的时候。暴龙可以适当出门,但是很挑ai。宿主不挑ai但是不出门偶尔会鞭长莫及,不过我目前遇到的不多。

高难因子/组合

裂隙:选择v3,就算不会双线至少能把前几个打了,后面玩1个也行。然后13d科技开,这样3分50第二波裂隙我们有面板管子和地刺,ba好出地刺,二哥巢bs晚一点不要紧。然后靠地刺控近端,德哈卡控远端和红点路径,管子清理奇葩位(尽量提前用德哈卡开好视野)

散吸:空军的话,宿主无视散吸,地面单位试试原始双雄w的多重控制,用地刺社保一口灵能炸蒸发也是可以的

红衣:目前理解是不练级等第一波红点然后用地刺控图,但是我打虚空召唤的时候发现练级也能打。所以在练级收益非常高且简单,或者队友是阿巴瑟的时候,练级也是可以的,点名撕裂z的左边阵地。

黑死病:只能集结二哈和宿主管子了

双重压力:也只能宿主了,德哈卡变成700炸(一口灵能炸打出伤害直接去世),面板除了2姐也没什么用处。打火车这种图没办法出点飞龙

短视症:地刺受限较大,rpg选择好欺负的阵地,因为会拉倒很多仇恨,后面可以选择不点q点w,反正跳不远

地形因子:除了核弹暴风雪对地刺影响不大,暴风雪地刺也可以用,宿主影响不大因为辐射范围很广,螃蟹和牛有一定机动性的也可以适当选择。

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