长篇鬼故事 - dotaomg全英雄模型技能浅析 小小

2023-03-07 16:11:21 阅读 :

dotaomg全英雄模型技能浅析 小小

本文核心词:OMG模式,技能征召,dota2,dota2omg

小小 —— 山岭巨人

胜率偏低的小小模型,使用体验一直不太好,虽说有血量就是爹,一般力量模型都不会太差,可小小这个没有敏捷的莽夫模型,直接断送了很多人打物理的想法。小小牺牲敏捷换来的30+4.1,17+2.2两围不差,但是比起人马这种高力量还有敏捷的怪物差了不止一星半点。同时,小小拥有接近垫底的285移速,攻击力也仅仅不到80,大树都更强些。没有敏捷也就没有护甲,不像原版有长大提供高额护甲,不出防御装也没用补充机动性的小小像个白痴,慢吞吞地爬着爬着就没了。而作为酱油的小小要面临另一个问题:补移速和护甲会想到相位,但智力又不怎么样需要秘法补蓝。我的建议是多考虑下梅肯刃甲。长大并不是一个好的补护甲选择,尤其是酱油不要为了这个浪费大招。如果不是天胡技能,小小能玩的物理打法也就只有物理一刀流。炽魂配好技能勉强可以拯救属性。

小小10级天赋几乎没理由选择攻击力而不选择移速,仅仅30的攻击配合极低的攻速绝对是垃圾天赋中的经典。400生命虽好,小小最缺的是护甲才对。剩下5个全部技能相关,抓树就不说了,投掷山崩两个天赋技能都非常好用。两个技能保住一个是比较容易的,甚至我觉得投掷比山崩更好,但是山崩强度高也不能轻易放过。无论是无目标投掷的强大,还是5秒一发山崩洗澡,都是不容忽视的。

山崩

1选技能

不算余震combo,这就是最好的团控小技能。比起锤子,山崩常常不是那么被看重的控制,但是山崩的实际效果远强过其他小控制。自从重做以后释放要求降低了许多,0抬手、远距离、大范围,在轻松命中的同时还能拥有标准法术伤害。加点的作用除了提高伤害,主要是降低冷却。如果有更关键的技能,山崩完全可以只加1点就能享受到整整1.8秒的团控了。打起团来经常发生对手忘记这个技能的存在而被控到3、4个人,这一波团战的胜局就差不多注定了。山崩单个技能就非常值得出跳刀,本身射程远出以太收益也很高,后期在对方没有bkb的情况下甚至值得考虑出刷新打出毁灭团控。

重做后的山崩非常有趣,每0.3秒只眩晕0.2秒,剩下0.1秒其实敌人是可以行动的,看起来这号称1.8秒的控制很虚,实际上全游戏能做到0抬手在山崩里放出来的技能也没几个,普攻就更不可能了,唯一的明显弱点是bkb可以轻松躲过山崩。理论上讲敌人拥有极高移速和状态抗性可以走出山崩,但是我实测即使是抗性装备+威吓也完全不能从中心走出,游戏中除了转身速度还有启动速度吗?

combo: 1.作为最强的小团控,大招是可以再选一个团控的,控制接控制绝对是毁灭组合。刷新双倍控这再打不赢....(-ι_- )没救了

2.山崩也是一个多段伤害,配合叠油还是能玩的。

3.山崩非常轻松就能覆盖所有被真空吸到的对手。

4.别忘了小小的vt二连,投掷+山崩字面描述是三倍投掷伤害,实际只有两倍多,但仍旧是极高的爆发。

投掷

3选技能

感觉选择率并不高的技能,也许是小小技能色调都是土灰色,所以很不起眼?高爆发,强控制,具有战略意义的抓人扔,既可以丢回对手殴打,也可以给队友免费的精准位移。主目标还要额外受到30%伤害。作为aoe伤害,投掷的打钱能力也是不错的。

缺点是随机抓取目标导致经常抓不到想要的人,绕后抓到小兵都算小事,团战中手忙脚乱,不小心把身边的脆皮队友扔进人堆才是要命(ー_ー)!!,可能这也导致了大家并不喜欢这个技能。

combo:1.切入型技能,位移、缩地,或者是隐身,偷偷将打钱的对手丢回来,前中期非常好用的带节奏技能。

2.另一个选择就是给队友打下手,缺突进的近战靠队友补上这么一个位移就很舒服了。

3.别忘了vt二连。

4.并不可以投掷地雷。

抓树

3、4选技能

效果简单明了又实用:提供分裂效果,也就是提供了打钱的能力。但5次效果还是太过有限了,cd要在效果结束才开始,前期一次cd只能打一波野无法当做钻野的主力技能,而主抓树收益又明显不足,所以技能强度也不怎么样。加攻击的特效和一般攻击力加成一样,只算基础值。而抓树是将射程修改为350的,也就是说远程用了反倒会减少射程,所以除非你拿到远程模型真的真的很缺打钱能力,不然不用考虑这个技能。抓树的另一作用就是可以丢树,既可以锁定目标也可以直线攻击,而一刀流经常就靠这个玩出花样。

也好在抓树是一个单独拿出来强度非常不行的技能,其他分裂太过抢手,野只有抓树才有机会留到后面给那些真正需要它的英雄。除了一刀流打法,抓树这个技能拿到了有作用,拿不到不吃亏。

combo: 1.常见用法当然是物理核拿来当狂战打钱,打人效果倒是次要的。

2.物理一刀流除了靠暴击,还非常需要这种百分比加成,抓树还非常好能有一记超远距离普攻,这一击还是aoe的!什么忍术、混沌一击、海象神拳都快点安排上o(*≧▽≦)ツ┏━┓

3.抓树不是普通的分裂,一般的分裂无法被盾击、锚击触发,而抓树完全可以。也就是说在小范围内有多目标,抓树完全可以打出几倍的伤害,再加上盾击自带暴击,这又是另一种一刀流了

4.分裂之间能叠加,不仅如此,扔树的一击会对范围内所有目标造成分裂。又双叒是一种伤害叠加,抓树真是个魔鬼技能???? 。你们可以去试试分裂之王水刀+神拳+狂战+扔树的伤害,仅仅100多的攻击力,打出的伤害我已经算不清楚了_(:3」∠ )_

树木连掷

抓树都这么神奇了,6倍会怎样呢?我真的很期待新的快乐加入omg(✪ω✪)

长大

3、4选技能

曾几何时长大也是个变态技能,大家都没有状态抗性的版本只有小小一个有50的抗性,控制不住轻轻松松就脱逃,对任何核心都是巨大加成。现在版本抗性成了普遍属性,长大的状态抗性反倒取消了,这个技能一下子就失去了最有竞争力的优点。加攻击力好,加护甲也好,确实是扎实的属性提升,可偏偏这技能还有个负面效果,价值一下子大打折扣。

长大的护甲数值很高,会让英雄变肉不少,比起敏核,一般是力量英雄更需要这些护甲提高防御力。而长大提供的攻击力也不低,最关键的是长大提供的是基础攻击力,可以受到那些百分比加成。

最让人纠结的问题在于长大的攻速降低,对低攻速英雄非常不友好。很多力量模型本来攻速就低,再降攻速没法输出了。而高攻速的敏捷模型又不那么需要护甲,基础攻击力用着和额外攻击力也差不多╮(╯_╰)╭

combo: 1.长大给物理核可以一用,后期不缺攻速就不担心负面效果了。但是模型放大之后就显得非常欠打,各种技能往脸上招呼,而长大光提供护甲也扛不住啊...

2. 能利用好长大基础攻击力效果的就这么几个技能:反击、强化图腾、神之力量、野性驱使、授予力量、复仇光环。还是推荐看模型,仅仅配合长大的combo强度有限,离神仙是有距离的。

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