长篇鬼故事 - 自由之翼 星际争霸2 人类种族简介

2023-03-16 16:36:03 阅读 :

自由之翼 星际争霸2 人类种族简介

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在星际争霸的三大种族中,异虫凶狠且残暴,星灵尊贵而强悍,在新玩家眼中,似乎装备落后于星灵,战意稍逊于异虫的人类不可能从异族手上占到什么便宜,然而就是这些移民,用血肉之躯在陌生的科普卢星区里开辟了自己的一亩三分地,还在战役最后参与了讨伐埃蒙的战争,守护了属于自己的自由乐土。这些成就都归功于人类这个种族的一些独特优势,比如人类韧性强,在防御敌人攻击时能尽量减少战损(比异虫的消耗少),一波过后可以迅速补齐兵力进行反击(不像星灵那样出兵奇慢);人类战术多,不同兵种的组合都有不同的可能性,在探测和索敌上的独特优势使人类在应对敌人战术时能更加放心;人类可操作性强,每个单位都有一两种神奇操作,在对抗时除了观赏性强,还能占到便宜。

人类运营难度一般,操作较为复杂,因此上限高、下限低,属于不同等级玩家用起来差距较大的种族,在星际争霸20年的历史中,几乎所有有极强统治力的“本座”都是人族选手,而人族新手却是最容易余钱几千造不出兵的,这也注定了人族是需要大量练习和研究才能玩好的。由于本萌新主族是虫族,玩人族时也是一不小心就余钱八九百,因此本文仅介绍人族的建筑及兵种知识、大招简易流程和后期兵种组合,运营方面我无能为力,如有需要请出门左转博云星际学院,那里有较为全面的开局运营法。那么现在开始我们的主要内容吧。

我将按照科技树的顺序进行介绍,各位玩家按照顺序都可以建出相应的建筑和兵种。方括号中的是默认快捷键,攻防数据将按0级/1级/2级/3级的格式进行书写,消耗将以矿物/气体/人口/耗时的格式书写,单位的生产必须满足所有科技需求才能解锁。伤害公式很简单,除去魔法类直伤技能之外的一切普攻,伤害均为攻击力-防御力,对护盾则是攻击力-护盾,如本次攻击将击破护盾,溢出的伤害需减去防御力再结算,多重攻击大都有AOE效果,其总攻击力是单次攻击力*多重攻击次数,如果攻击-防御1,攻击也会造成伤害,经统计大约是每下0.5点,单位的等级对攻防数据没有影响。

所有的可动单位都适用以下指令:移动[M/右键]、停止[S]、巡逻[P],所有有攻击力的单位适用这些指令:攻击[A/右键]、原地防御[H]。

建筑篇

指挥中心(基地)[BC]

400矿/0气/-15人口/71s 占地5x5

HP:1500

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁科技:SCV、工程站

技能:

训练SCV[S]:50矿/0气/1人口/12s

升级为轨道控制基地[B]:150矿/0气/0人口/25s(前置建筑:兵营)

升级为行星要塞[P]:150矿/150气/0人口/36s(前置建筑:工程站)

设置集结点[Y/右键]:可将训练的单位派往该点

装载[O]:将视野内的SCV召集并装载入指挥中心,最多5个

升空[L]:原地起飞,起飞后无法生产无法升级不能使用技能,但获得了移动能力,在合适的地方可以进行降落[L]

人类生产建筑都可以飞,科技和防御性建筑都不能飞,之后不再赘述,起飞之后的移速均为1.31

指挥中心是人类的基地,人类需要从指挥中心开始发展自己的力量。

精炼厂(气矿)[BR]

75矿/0气/0人口/21s 占地3x3

HP:500

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁资源:高能瓦斯(裸气泉无法直接开采)

正在工作的精炼厂

采尽气矿的精炼厂

精炼厂是人族的气矿采集建筑,在建成后可以派SCV前来收集包装好的气体资源,气体资源可以用于建造高级建筑和训练高级单位。

补给站(房子)[BS]

100矿/0气/-8人口/21s 占地2x2

HP:400

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁科技:兵营

不同形态的补给站

技能:

升起/降落[R]:改变补给站的形态,可以让自己的部队通过或挡住敌人的部队

补给站是人类的人口建筑,每个提供8人口,活用升降操作可以使堵口更随意(像真实大帝那样一排房子堵口的也不是没有)。

兵营[BB]

150矿/0气/0人口/46s 占地3x3

HP:1000

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁科技:轨道控制基地、重工厂、幽灵军校、地堡、陆战队员、收割者、劫掠者、幽灵、科技实验室、反应堆

挂件不同的兵营

技能:

训练陆战队员[A]:50矿/0气/1人口/18s

训练收割者[R]:50矿/50气/1人口/32s

训练劫掠者[D]:100矿/25气/2人口/21s(前置建筑:附属科技实验室)

训练幽灵[G]:150矿/125气/2人口/29s(前置建筑:附属科技实验室、幽灵军校)

设置集结点[Y/右键]:将训练的单位派往指定地点

升空/落地[L]:起飞,起飞后可以移动,不能生产

建造科技实验室[X]:50矿/25气/0人口/18s

在右下2x2的位置建造一个附属科技实验室,为兵营解锁新兵种和新科技

建造反应堆[C]:50矿/50气/0人口/36s

在右下2x2的位置建造一个附属反应堆,为兵营提供双倍产能

科技实验室科技:

解锁该兵营生产劫掠者和幽灵的能力

防暴护盾[C]:100矿/100气 耗时79s

使陆战队员HP+10

强化剂(兴奋剂)[T]:100矿/100气 耗时121s

消耗一定体力,使陆战队员和劫掠者在一小段时间(大概八九秒)里的移动速度和攻击速度提升(约150%)

震荡弹[G]:50矿/50气 耗时43s

升级劫掠者的武器,使其攻击能减速敌人(约50%),但重型单位对该效果免疫

兵营是人类的核心建筑之一,是人类训练步兵的地方。

科技实验室/反应堆(科技/双倍挂件)

HP:400

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

失去生产建筑后不再工作的挂件

挂件属于科技建筑,在不同生产建筑放置于其左边时都会启动,科技实验室会为该建筑解锁一些科技兵种,同时为该建筑可生产的单位提供特定科技升级,反应堆会使该建筑获得双倍生产能力。在生产建筑起飞后,挂件会留在原地,可以利用该性质,在有特殊需求时换用不同挂件,以达到迅速/大量生产所需兵种和升级科技的需求,俗称“换挂件”。

轨道控制基地(星轨)[BC-B]

150矿/0气/0人口/25s由指挥中心升级

HP:1500 MP:200(初始MP=50)

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁科技:矿骡、额外补给、析象扫描

技能:

训练SCV[S]:50矿/0气/1人口/12s

设置集结点[Y/右键]:可将训练的单位派往该点

升空/降落[L]:起飞,起飞后可以移动,不能生产

虽然失去了装载SCV的能力,但新增的设备为轨道控制基地增加了三个新技能:

轨道空投:矿骡[E]

消耗50MP,召唤一个矿骡至指定地点,如指定地点是晶矿,则矿骡会立即开始开采。矿骡是有时限的,它不占用农民的工作位置,单次采集所得是农民的5倍,每个矿骡可以为玩家带来225晶矿的额外收益,但如果矿骡损坏时携带有晶矿,那么玩家就会损失25晶矿,所以在矿骡存在时间不满足下次采集时将其拉走,就成为了人族玩家需要时常练习的一项细节。

矿骡数据:

HP:60

属性:轻甲+机械+召唤物(存在时间64s)

防御:人类步兵护甲(护甲0/1/2/3)移动速度:3.94

技能:采集[G/右键]、修理[R](可设置为自动施法)

轨道空投:额外补给[X]

消耗50MP,立即使指定补给站的补给提供量永久+8。适合余钱多却没下房子,导致卡人口的时候使用,因为同样的MP值换成矿骡可以获得225晶矿,所以这个空投补给站(原价100,提供8人口)其实贵了125,这个设定经常被人吐槽是“空投了个海景房”。

析象扫描(雷达)[C]

消耗50MP,扫描目标范围,暂时获得该范围内的视野,可以看到该范围内的所有单位(包括隐形、潜地单位),同时会发出特殊提示音和雷达扫描效果,该提示音和该效果是敌我皆可见的。作为人类特有的视野获取方式,雷达可以使玩家在不损失单位的情况下获得敌人视野,但同时需要注意,该效果和范围,敌人也是可以看到的,所以需要防备敌人将重要情报藏在雷达扫描范围之外的情况。

雷达技能释放标记

雷达扫描范围示意

星轨是人族非常重要的一个建筑,其多样的技能可以为玩家的运营、出兵和作战提供强有力的支援,而且不耗气,可以说是超值了,在后期流程中,一般都是有五六个星轨在为玩家提供助力的。

地堡[BU]

100矿/0气/0人口/29s占地3x3

HP:400

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

满载单位的地堡

技能:

装载[L/右键]:将兵营生产的单位装载进地堡内作战,最多支持4人口的单位,地堡内单位的射程将+1

卸载[D]:将地堡内的单位全部卸载出来(不想全卸就在下方面板里一个一个点)

设置集结点[Y/右键]:将地堡内卸载出来的单位派往指定地点

回收[V]:回收地堡,返还75%消耗(75矿),此技能需要4s时间来发动,不可取消,装载单位的地堡无法被回收

一个只有人类才会用的建筑,能发挥枪械武器最大优势的建筑,那就是地堡。地堡可以在前期用来防守二矿口,也可以层层推进,一点一点修到敌人家里(地堡Rush),可以说是进攻退守,居家常备之良品。但不知为何,就是没啥泛用用途(毒爆蟑螂、不朽冲锋叉正在看着你)。

工程站[BE]

125矿/0气/0人口/25s 占地3x3

HP:850

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁科技:行星要塞、导弹塔、感应塔、步兵攻防等级1、建筑及炮塔相关升级

技能:

升级步兵武器等级1/2/3[E]

1级:100矿/100气 耗时114s

2级:175矿/175气 耗时136s(前置建筑:军械库)

3级:250矿/250气 耗时157s(前置建筑:军械库)

提升步兵攻击力

升级步兵护甲等级1/2/3[A]

1级:100矿/100气耗时114s

2级:175矿/175气耗时136s(前置建筑:军械库)

3级:250矿/250气耗时157s(前置建筑:军械库)

提升地面单位防御力

研发瞬时自动追踪[H]:100矿/100气 耗时57s

使导弹塔、自动机炮和行星要塞的射程+1

研究精钢框架[N]:100矿/100气 耗时79s

使地堡舱位+2,指挥中心和行星要塞装载舱位增加(是+5还是翻倍我也不清楚)

升级建筑护甲[B]:150矿/150气 耗时100s

使建筑单位的护甲+2

工程站是人类地面单位的升级科技研究建筑,有了它就可以强化地面单位的攻防,提升单位的质量。

行星要塞[BC-P]

150矿/150气/0人口/36s由指挥中心升级

HP:1500

属性:重甲+机械+建筑

攻击:伊比克斯火炮(伤害40),射程6,射速1.43,可对地

防御:人类建筑钢板(护甲3)

技能:

训练SCV[S]:50矿/0气/1人口/12s

设置集结点[Y/右键]:可将训练的单位派往该点

装载[O]:将视野内的SCV召集并装载入指挥中心,最多5个

行星要塞失去了起飞的能力,但加装的重型火炮给了它强大的对地火力

攻击[A/右键]:使用火炮攻击指定单位

停止[S]:停止攻击,原地不动

行星要塞是人类的大型防御建筑,通常建在边线或野外矿区,以预防矿区骚扰,当然行星要塞也可以用于正面防御,作为城市化对地防御的一环,行星要塞经常出现在真实大帝的比赛中。

感应塔[BN]

125矿/100气/0人口/18s 占地1x1

HP:200

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲0)

感应塔的侦测范围是敌我皆可见的

技能:

雷达(被动):可侦测一个极大范围内的所有敌单位,在没有该位置视野时会以红色叹号标志或红点(小地图)标示在相应位置

可以侦测大范围内敌人的一个建筑,但不能反隐,如扫描到隐形单位,还是需要反隐手段。不过雷达的扫描圈是敌我皆可见的,在矿区修起感应塔对想要偷袭矿后的敌人来说是一个十分有效的威慑手段。配合接下来的这个防御建筑就更加完美了。

导弹塔(防空)[BT]

100矿/0气/0人口/18s 占地2x2

HP:250

属性:重甲+机械+建筑

攻击:长箭飞弹(伤害12),2重攻击,射程7,攻速0.61,可对空

防御:人类建筑钢板(护甲0)

技能:

侦测(被动):可以侦测附近的隐形和潜地单位,并使其能被选中

导弹塔是人类的防空建筑,星际2中的防空建筑都是可以反隐的,导弹塔也不例外,而且造价便宜还有对空攻击力,在实战中的应用远多于感应塔,由于人类有两种采集单位(之后会讲到),因而晶矿资源较多,记得有余钱就可以拍几个防空,有总比没有好。

幽灵军校[VG]

150矿/50气/0人口/29s 占地3x3

HP:1250

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁科技:地面单位隐形科技、幽灵、聚变打击

技能:

研发隐形迷彩[C]:150矿/150气 耗时86s

使幽灵可以使用“隐形”技能进入隐形状态

部署聚变弹头[N]:100矿/100气 耗时43s

部署一个聚变弹头,完成后可实施一次由幽灵引导的聚变打击,聚变弹头在幽灵开始标记打击点时即发射,这意味着不论此次打击是否成功,弹头都已经消耗,下次打击时需再准备一枚聚变弹头。另外,每一个幽灵军校最多只能储存一枚已部署好的聚变弹头

幽灵军校为人类开启了训练幽灵的科技,幽灵是战场上的精锐,具有多种能力,其中的战术聚变打击尤为强力,虽然限制很多,但好在一个弹头并不是那么贵,因此有时也会出现拿核弹来开路或者偷家的压制战术(Maru说的就是你),如果你想要大杀器的话,请多建几个幽灵军校吧,肯定会很刺激的(一堆VG应该算是谐星战术吧,毕竟很耗气)。

重工厂[VF]

150矿/100气/0人口/43s 占地3x3

HP:1250

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁科技:军械库、星港、科技实验室、反应堆、恶火、寡妇雷、飓风、攻城坦克、恶蝠、雷神

技能:

制造恶火[E]:100矿/0气/2人口/21s

制造寡妇雷[D]:75矿/25气/2人口/21s

制造飓风[N]:150矿/100气/3人口/32s

制造攻城坦克[S]:150矿/125气/3人口/32s(前置建筑:附属科技实验室)

制造恶蝠[R]:100矿/0气/2人口/21s(前置建筑:军械库)

制造雷神[T]:300矿/200气/6人口/43s(前置建筑:军械库、附属科技实验室)

设置集结点[Y/右键]:将生产的单位派往指定地点

升空/降落[L]:起飞,起飞后可以移动,不能生产

建造科技实验室[X]:50矿/25气/0人口/18s

在右下2x2的位置建造一个附属科技实验室,为重工厂解锁新兵种和新科技

建造反应堆[C]:50矿/50气/0人口/36s

在右下2x2的位置建造一个附属反应堆,为重工厂提供双倍产能

科技实验室科技:

解锁该重工厂生产攻城坦克和雷神的能力

地狱火预燃器(蓝火)[I]:150矿/150气 耗时79s

使恶火对轻甲伤害+5,恶蝠对轻甲伤害+12

高速发射器[A]:75矿/75气 耗时79s

提高飓风“锁定”技能的前12发飞弹的射速

掘地之爪(速埋)[C]:75矿/75气 耗时79s(前置建筑:军械库)

使寡妇雷潜地速度提高三倍

智能伺服器[S]:100矿/100气 耗时79s(前置建筑:军械库)

使恶火、恶蝠、维京战机和雷神可以快速切换模式(恶火、恶蝠降低至1s,维京、雷神降低至1s)

重工厂是人类重要的产兵建筑,主要生产地面机械化部队,在机械化流程中有重要地位,其中的攻城坦克更是人类作战的中坚力量之一,如此重要的建筑,记得有钱之后要多建几个。

军械库[VA]

150矿/100气/0人口/46s 占地3x3

HP:750

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁科技:恶蝠、雷神、步兵攻防等级2/3、战车及星舰攻防等级1/2/3

技能:

升级战车武器等级1/2/3[E]

1级:100矿/100气 耗时114s

2级:175矿/175气 耗时136s

3级:250矿/250气 耗时157s

升级舰船武器等级1/2/3[S]

1级:100矿/100气耗时114s

2级:175矿/175气耗时136s

3级:250矿/250气耗时157s

升级战车及舰船钢板等级1/2/3[V]

1级:100矿/100气耗时114s

2级:175矿/175气耗时136s

3级:250矿/250气耗时157s

军械库是机械化单位的攻防升级研究建筑,对于使用机械化战术的人类玩家来说十分重要。对于机械化部队来说,每次攻防升级都会给部队带来极大的加强,不过后期气体短缺,虽说有三项升级,但在准备升级前一般都是先建一到两个军械库进行升级,等气体富余后再考虑多建,不像便宜的工程站可以两个两个造。

星港[VS]

150矿/100气/0人口/36s 占地3x3

HP:1300

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁科技:维京战机、医疗运输机、解放者、铁鸦、女妖、战列巡航舰、聚变芯体、科技实验室、反应堆

技能:

制造维京战机[V]:150矿/75气/2人口/30s

制造医疗运输机[D]:100矿/100气/2人口/30s

制造解放者[N]:150矿/150气/3人口/43s

建造铁鸦[R]:100矿/200气/2人口/43s(前置建筑:附属科技实验室)

制造女妖[E]:150矿/100气/3人口/43s(前置建筑:附属科技实验室)

制造战列巡航舰[B]:400矿/300气/6人口/64s(前置建筑:聚变芯体、附属科技实验室)

设置集结点[Y/右键]:将生产的单位派往指定地点

升空/降落[L]:起飞,起飞后可以移动,不能生产

建造科技实验室[X]:50矿/25气/0人口/18s

在右下2x2的位置建造一个附属科技实验室,为星港解锁新兵种和新科技

建造反应堆[C]:50矿/50气/0人口/36s

在右下2x2的位置建造一个附属反应堆,为星港提供双倍产能

科技实验室科技:

解锁该星港生产铁鸦、女妖和战列巡航舰的能力

高储量燃油罐[R]:100矿/100气 耗时57s

使医疗运输机技能“后燃推进系统”的提速效果持续时间增加50%

科维德反应堆[T]:150矿/150气 耗时79s

铁鸦的初始能量值+25

隐形力场[C]:100矿/100气 耗时79s

使女妖能够使用隐形技能

高速旋翼(女妖速度)[B]:200矿/200气 耗时121s

使女妖的移动速度增加至5.25

强化弹道[N]:150矿/150气 耗时79s(前置建筑:聚变芯体)

解放者形态“防卫模式”的可触发距离+4

星港是人类空军单位的生产地,作为产兵建筑自然十分重要。不论是生化部队还是机械化部队,都少不了空中力量的支援,而星港就是发展空中力量的基础。

聚变芯体[VC]

150矿/150气/0人口/46s 占地3x3

HP:750

属性:重甲+机械+建筑

防御:人类建筑钢板(护甲1)

解锁科技:战列巡航舰、“强化弹道”科技

技能:

研发武器改装(大和炮)[R]:150矿/150气 耗时43s

使战列巡航舰可以使用大和炮

聚变芯体是人类科技树的最后一个建筑,它的建成意味着玩家可以制造人类最强战舰——战列巡航舰了,研究过“武器改装”后,还可以解锁大和炮,对敌人造成巨大杀伤。

单位篇

“SCV就绪。”

SCV(农民)[S]

50矿/0气/1人口/12s

HP:45

属性:轻甲+生物+机械

攻击:熔枪(伤害5),射程1(近战),攻速1.07,可对地

防御:人类步兵护甲(护甲0/1/2/3),移动速度3.94

空着手的和拿着资源的SCV

技能:

采集[G/右键]:采集资源

修理[R/右键]:花费资源对机械单位进行修理,对技能图标按一次右键可切换为自动施法

喷漆[Y]:CD=214s,将设定好的图案喷在地板上,技能最多可储存5次

初级建造[B]:建造初级建筑

高级建造[V]:建造高级建筑

对该单位有增益作用的科技:

人类步兵护甲科技(工程站)

SCV是人族的农民,负责采集、修理和建造,同时SCV是正常状态下人族唯一的近战单位,因此SCV也有“人族最强近战”的美誉。

“你要找茬吗,小子?”

陆战队员(枪兵)[BB-A]

50矿/0气/1人口/18s

HP:45

属性:轻甲+生物

攻击:C-14型电磁枪(伤害6/7/8/9),射程5,攻速0.61,可对地对空

防御:人类步兵护甲(护甲0/1/2/3),移动速度3.15

技能:

使用强化剂(兴奋剂)[T]:10HP(前置科技:强化剂)

对自己扎一针,使八九秒内自己的移速和攻速提升50%,作为代价,要掉10滴血

防暴护盾(被动):在科技实验室研究

陆战队员HP+10

对该单位有增益作用的科技:

人类步兵攻防科技(工程站)

强化剂(科技实验室)

防暴护盾(科技实验室)

枪兵是人类的基础地面兵种,生化部队的主力,造价便宜且能对地对空的性质使枪兵的泛用性变得极强,再配合兴奋剂的使用和玩家的操作,可以使这样一种最初级的兵种发挥出难以想象的强大攻击力。

“收割,现在开始!”

收割者(死神)[BB-R]

50矿/50气/1人口/32s

HP:60

属性:轻甲+生物

攻击:P-45型电磁手枪(伤害4/5/6/7),2重攻击,射程5,攻速0.79,可对地

防御:人类步兵护甲(护甲0/1/2/3),移动速度5.25

技能:

KD8型炸弹[D]:扔出一枚炸弹,短时间后爆炸并击退在其附近的单位,造成5点伤害

喷气背包(被动):使收割者能翻越悬崖(有高度差的地形)

战斗药剂(被动):使收割者脱战后(持续数秒不再受伤)能迅速恢复生命值

对该单位有增益作用的科技:

人类步兵攻防科技(工程站)

死神是人类的前期侦察和骚扰单位,单体攻击力虽低,但也不容小觑,就像是一只飞进你矿区的蚊子,骚扰很烦,跑得还快,对死神的操作是人族前期的亮点之一。

“炸它个稀巴烂!”

劫掠者(光头)[BB-D]

100矿/25气/2人口/21s

HP:125

属性:重甲+生物

攻击:惩罚者榴弹(对重甲伤害20/22/24/26;对非重甲伤害10/11/12/13),射程6,攻速1.07,可对地

防御:人类步兵护甲(护甲1/2/3/4),移动速度3.15

技能:

使用强化剂(兴奋剂)[T]:20HP(前置科技:强化剂)

对自己扎一针,使八九秒内自己的移速和攻速提升50%,作为代价,要掉20滴血

震荡弹(被动):在科技实验室研究

升级劫掠者的武器,使其攻击能减速敌人(约50%),但重型单位对该效果免疫

对该单位有增益作用的科技:

人类步兵攻防科技(工程站)

强化剂(科技实验室)

震荡弹(科技实验室)

光头哥是人类前期的对重甲大杀器,其对重甲20的伤害,配合兴奋剂可以对前期重甲单位(如蟑螂、追猎者)造成极大的杀伤,在升级减速科技后还可以拦截快速移动的地面单位(如提速叉)。

“幽灵报到。”

幽灵(鬼兵)[BB-G]

150矿/125气/2人口/29s

HP:100 MP:200(初始MP=75)

属性:生物+灵能

攻击:C-10型霰弹步枪(对轻甲伤害20/22/24/26;对非轻甲伤害10/11/12/13),射程6,攻速1.07,可对地对空

防御:人类步兵护甲(护甲0/1/2/3),移动速度3.94

技能:

停火[F]:收起武器,不进行攻击,但能使用技能,可避免在偷摸潜入时因我方开火而暴露位置

开火[G]:拿出武器自由射击

稳定瞄准(狙击)[R]:消耗50MP,专心瞄准1.43秒,如在这1.43秒内没有受到伤害,则会对指定目标发动一次170伤害的狙击。此伤害无视护甲,但只能狙击生物单位

EMP弹[E]:消耗75MP,发射一枚电磁脉冲弹,使目标区域内有护盾的单位损失100护盾,有灵能的单位损失100MP,隐形的单位暂时显形(无法发现潜地单位)

隐形[C]:在幽灵军校研究

启动消耗25MP,之后持续消耗自身MP来维持隐形,每秒消耗1.3MP

战术聚变打击[N]:在幽灵军校部署聚变弹头

消耗一枚聚变弹头,指挥幽灵引导对指定地点的一次聚变打击,引导时间为14秒,如引导成功(负责引导的幽灵没有被击杀或取消打击的情况),则聚变打击对该范围内所有单位造成300(对建筑+200)的伤害,聚变打击在引导开始时即有引导标志,标志是敌我皆可见的,同时敌方会听到提示音“侦测到在途的聚变打击”

聚变打击范围示意

引导标记示意

爆炸范围示意

对该单位有增益作用的科技:

人类步兵攻防科技(工程站)

隐形迷彩(幽灵军校)

聚变弹头(幽灵军校)

鬼兵是人族的施法单位,其设计主要针对强力的灵能单位和血厚甲高的生物单位,这些单位都是人类无法模仿的,而鬼兵的出现弥补了这份缺点,聚变打击也给了鬼兵很多更新鲜的玩法,“侦测到在途的聚变打击”使人族在骚扰上也很有压迫感。

“是时候大干一场啦!”

恶火(火车)[VF-E]

100矿/0气/2人口/21s

HP:90

属性:轻甲+机械

攻击:地狱火喷射器(对轻甲伤害14/16/18/20;对非轻甲伤害8/9/10/11),射程5,攻速1.79,可对地

防御:人类战车钢板(护甲0/1/2/3),移动速度5.95

火车(左)和火车侠(右)

技能:

恶蝠模式[D]:变形为恶蝠(前置建筑:军械库),变形时间3s

对该单位有增益作用的科技:

人类战车攻防科技(军械库)

地狱火预燃器(科技实验室)

智能伺服器(科技实验室)

火车是人类前期的骚扰单位,行动迅捷,碰撞体积小,一烧一条线,一般是拿来做烧烤农民和跳虫串串香用的,在升级蓝火后火力更旺,做成的烧烤外焦里嫩,如果食材过多烧不过来,还可以变形为火车侠进行持续炭烧,由于血量是等比例变化的,在变成火车侠之后还会多几滴血。

“*不明所以的机械音*”

寡妇雷(地雷)[VF-D]

75矿/25气/2人口/21s

HP:90

属性:轻甲+机械

防御:人类战车钢板(护甲0/1/2/3),移动速度3.94

未激活的寡妇雷(左)和激活的寡妇雷(右)

技能:

激活地雷[E]:使寡妇雷埋地,进入激活状态,埋地需要2s。激活的寡妇雷不能移动,但可对靠近它的敌人发射一枚125伤害(对护盾+35)且有40(对护盾+25)溅射伤害的飞弹,飞弹的CD为29秒,在飞弹准备期间的寡妇雷是显形的

对该单位有增益作用的科技:

人类战车钢板科技(军械库)

掘地之爪(科技实验室)

地雷是人类的偷袭兵器,有着与其名字相称的超高伤害,可以将其埋在重要点位用于防御,也可以随部队携带用于进攻,还可以将其空投至敌矿区用于骚扰,用法很多,可以多尝试几种。

“光学系统已打开。”

飓风(导弹车)[VF-N]

150矿/100气/3人口/32s

HP:180

属性:重甲+机械

攻击:龙卷风爆弹(对重甲伤害5/6/7/8;对非重甲伤害3/4/5/6),射程6,攻速0.1,可对地

防御:人类战车钢板(护甲1/2/3/4),移动速度4.13

技能:

锁定[C]:将飓风的武器锁定在一个空中单位上,对其跟踪射击14秒,造成160伤害,前4次射击会很快发射,锁定全程可以移动射击,不能同时锁定多个单位

对该单位有增益效果的科技:

人类战车攻防科技(军械库)

高速发射器(科技实验室)

导弹车(土方车)是人类的重甲战车,射速快伤害高,打建筑尤其强悍,其“锁定”技能可以迅速对前来偷袭的敌空中单位给予有效打击,是机械化前中期的压制/防守利器。

“准备出动!”

攻城坦克[VF-S]

150矿/125气/3人口/32s

HP:175

属性:重甲+机械

攻击:

坦克模式:90mm火炮(对重甲伤害25/28/31/34;对非重甲伤害15/17/19/21),射程7,攻速0.74,可对地

攻城模式:穿冲震击炮(对重甲伤害70/75/80/85;对非重甲伤害40/44/48/52),射程13,攻速2.14,可对地

防御:人类战车钢板(护甲1/2/3/4),移动速度3.15

普通坦克(左)和架起的坦克(右)

技能:

切换攻城模式(架起)[E]:将坦克切换为攻城模式,获得更高的伤害和AOE攻击能力,但不能移动,变形时间3s

切换为坦克模式[D]:将坦克切换为坦克模式,使其可以移动,获得更快的射速,变形时间3s

对该单位有增益作用的科技:

人类战车攻防科技(军械库)

架起的坦克伤害高、射程远,常用于防御以及阵地战,不论是生化还是机械化,都能见到坦克的应用,足量的架起坦克可以完全屏蔽敌人的地面部队,性价比很高,建议多出。

“地狱蝙蝠来啦!”

恶蝠(火车侠)[VF-R]

100矿/0气/2人口/21s

HP:135

属性:轻甲+生物+机械

攻击:凝固汽油喷射器(对轻甲伤害18/21/24/27;对非轻甲伤害18/20/22/24),射程2,攻速1.43,可对地

防御:人类战车钢板(护甲0/1/2/3),移动速度3.15

火车(左)和火车侠(右)

技能:

恶火模式[E]:变形为恶火,变形时间3s

对该单位有增益作用的科技:

人类战车攻防科技(军械库)

地狱火预燃器(科技实验室)

智能伺服器(科技实验室)

火车侠可以直接造,也可以由火车变形而来,攻击范围呈扇形,因此适合烧烤大范围的单位,可配合运输机空投敌矿区进行烧烤,也可以作为机械化部队的肉盾顶在最前线,在支持不住撤退时,别忘了变形成跑得快的火车。

“雷神在此!”

雷神[VF-T]

300矿/200气/6人口/43s

HP:400

属性:重甲+机械+重型

攻击:不能同时对空对地

对地:雷神之锤(伤害30/33/36/39),2重攻击,射程7,攻速0.91

对空:射程均为10,攻速均为2.14

爆裂弹头模式:标枪导弹(对轻甲伤害12/14/16/18;对非轻甲伤害6/7/8/9),4重攻击

冲击弹头模式:250mm惩罚者火炮(对重甲伤害50/55/60/65;对非重甲伤害35/38/41/44)

防御:人类战车钢板(护甲2/3/4/5),移动速度2.62

对空装备不同的雷神

技能:

冲击弹头[E]:将对空武器切换为冲击弹头模式,获得极高的单体伤害能力,变形时间2s

爆裂弹头[D]:将对空武器切换为爆裂弹头模式,获得对空AOE能力,变形时间2s

对该单位有增益作用的科技:

人类战车攻防科技(军械库)

智能伺服器(科技实验室)

雷神是人类的重型装甲,地面的最强火力单位,血厚防高,对空有2种模式,一种适合体积小、数量多的敌单位(飞龙),另一种适合血厚防高的单个单位(航母),请在接敌前及时切换。

“准备掠夺。”

维京战机[VS-V]

150矿/75气/2人口/30s

HP:135

属性:重甲+机械

攻击:

战机模式:兰泽尔飞雷(对重甲伤害14/15/16/17;对非重甲伤害10/11/12/13),2重攻击,射程9,攻速1.43,可对空

机甲模式:格林机关炮(对机械伤害20/22/24/26;对非机械伤害12/13/14/15),射程6,攻速0.71,可对地

防御:人类舰船钢板(护甲0/1/2/3),战机移动速度3.85,机甲移动速度3.15

不同模式的维京战机

技能:

机甲模式[D]:落地变形为机甲,进行对地作战,变形时间2s

战机模式[E]:起飞变形为战机,进行对空作战,变形时间2s

对该单位有增益作用的科技:

人类舰船攻防科技(军械库)

智能伺服器(科技实验室)

维京战机用于前期争夺制空权,用来针对巨像也是个不错的选择,不过明明有重甲标签却没有护甲倒是个不小的槽点,这个重甲标签使维京被各种对重甲单位暴打,但为了机械化部队的制空权,玩家们不得不出维京,当然也有用解放者代替维京的理解,这个时候就需要按具体情况进行分析了。

“随时可以起落。”

医疗运输机[VS-D]

100矿/100气/2人口/30s

HP:150 MP:200(初始MP=50)

属性:重甲+机械

防御:人类舰船钢板(护甲1/2/3/4),移动速度3.5

技能:

治疗(默认自动施法)[E]:治疗一个友方生物单位,每1MP将回复治疗目标4HP,可以对技能按下右键解除自动施法

装载[L]:将单位装入运输机,最大可装载8格单位(这里不按人口而是按体积算了,很奇怪,需分开记忆)

卸载[D]:将全部单位扔下运输机,如需扔下特定单位可在下方状态栏中单独点选

后燃推进系统[B]:使运输机移动速度提高70%,持续6秒

对该单位有增益作用的科技:

人类舰船钢板科技(军械库)

高储量燃油罐(科技实验室)

万能的运输船,在生化部队中非常有用,可以降低部队的战损,也可以空投部队至敌矿区进行骚扰,不过要小心机毁人亡哦。

“解放即将来临。”

解放者[VS-N]

150矿/150气/3人口/43s

HP:180

属性:重甲+机械

攻击:

战机模式:列克星敦火箭(伤害5/6/7/8),2重攻击,射程5,攻速1.29,可对空

防卫模式:康科德火炮(伤害75/80/85/90),射程10,攻速1.14,可对地

防御:人类舰船钢板(护甲0/1/2/3),移动速度4.72

不同模式的解放者

技能:

防卫模式[E]:部署为防卫模式,不可移动,对防卫范围内的地面单位造成极高伤害

进入防卫模式时的防卫范围示意

战机模式[D]:变形为战机模式,恢复移动,对空中单位造成AOE伤害

对该单位有增益作用的科技:

人类舰船攻防科技(军械库)

强化弹道(科技实验室)

解放是异常好用的空中单位,可以用于争夺制空权(对抗飞龙),也可用于骚扰(架矿区),还能配合机械化部队进行层层推进(架坦克+诛仙剑阵,伤害爆炸),在升级射程后甚至可以架在敌人地对空火力打不到的地方进行攻击。

“铁鸦启动。”

铁鸦(渡鸦)[VS-R]

100矿/200气/2人口/43s

HP:140 MP:200(初始MP=50)

属性:轻甲+机械

防御:人类舰船钢板(护甲1/2/3/4),移动速度3.85

技能:

侦测(被动):可以侦测附近的隐形和潜地单位,并使其能被选中

制造自动机炮[T]:消耗50MP,部署一个自动机炮,部署的自动机炮在工作10秒后损毁

自动机炮数据:

HP:150 属性:重甲+机械+建筑+召唤物(存在时间10s)

攻击:12mm电磁炮(伤害18),射程6,攻速0.57,可对地对空

防御:人类建筑钢板(护甲1)

干扰矩阵[C]:消耗50MP,令目标机械单位或灵能单位瘫痪8秒,无法攻击和使用技能,暴露隐形单位(可使潜地的灵能单位暴露)

干扰弹锁定SCV示意(阴影处)

反护甲飞弹[R]:消耗75MP,投下一枚反护甲飞弹,飞弹会先迅速锁定目标单位(该单位变红),之后加速飞向目标单位,对目标单位及其周围单位造成15点伤害,并使受伤害的所有单位的护甲-3,减甲效果持续21秒,受减甲DEBUFF的单位会变为较暗的橘红色

减甲效果示意,对敌人发射的飞弹一样会炸到目标附近的我方单位

对该单位有增益作用的科技:

人类舰船钢板科技(军械库)

科维德反应堆(科技实验室)

渡鸦是人类的空中施法单位,主要负责战场援护,其干扰矩阵可以锁定有较高威胁的机械和灵能单位,其反护甲飞弹可以破除高护甲单位的护甲,使这些硬家伙变得更好打,再加上它的反隐能力,这些强大的功能是渡鸦成为人族部队必备的单位。

“引擎呼啸!”

女妖[VS-E]

150矿/100气/3人口/43s

HP:140 MP:200(初始MP=50)

属性:轻甲+机械

攻击:反冲火箭(伤害12/13/14/15),2重攻击,射程6,攻速0.89,可对地

防御:人类舰船钢板(护甲0/1/2/3),移动速度3.85

技能:

隐形[C]:在科技实验室研究

启动消耗25MP,之后持续消耗自身MP来维持隐形,每秒消耗1.3MP

对该单位有增益作用的科技:

人类舰船攻防科技(军械库)

隐形力场(科技实验室)

高速旋翼(科技实验室)

女妖是人族的隐形作战部队,作为空军没有对空武器使得女妖在正面战场上稍显脆弱(被空对空点成马),但高效的输出能力和高机动性,配合隐形能力,使女妖成了偷袭的好手。

“谁在呼叫舰队?”

战列巡航舰(大和)[VS-B]

400矿/300气/6人口/64s

HP:550

属性:重甲+机械+重型

攻击:射程均为6,攻速均为0.16,不可同时攻击

对空:空对空激光炮组(伤害6/7/8/9)

对地:空对地激光炮组(伤害8/9/10/11)

防御:人类舰船钢板(护甲3/4/5/6),移动速度2.62

技能:

大和炮[Y]:CD=71s。按下技能后,战列巡航舰会锁定制定目标,锁定耗时2s,如锁定期间内目标单位没有离开大和炮射程范围,则战列巡航舰会发射一枚300伤害的等离子炮,且该炮无法被闪避(特殊情况如回城、装机除外)

正在锁定的大和炮

战术跳跃[T]:CD=71s。4秒后折跃至目标位置,技能按下后,目标位置会出现预告折跃位置的影像

折跃标记示意

对该单位有增益作用的科技:

人类舰船攻防科技(军械库)

武器改装(聚变芯体)

大和战舰是人类的终极战舰,折跃技能无需视野,可以立即赶到需要支援的位置,大和炮伤害高且一旦锁定就无法用走位方法闪避(大和追魂炮了解一下),在集团作战中甚至可能瞬间扭转战局(几炮打光腐化或者抱团的航母),要说有啥缺点的话,就是科技线太长难成型了吧。

战术篇

人族操作小贴士

甩动操作:由于人类的作战单位全是远程攻击(SCV:让我去?!你的机枪兵都死光啦?),因而比较常见到甩动操作(其实近战单位也可以甩,比如冲锋叉),连贯漂亮的甩动操作为比赛增添了不少观赏性,同时也增加了不少输出,对玩家来说是赚了大便宜。甩动的原理是利用单位的攻击间隔进行移动,并在下一次攻击前停住进行攻击,以此达到边移动边输出的甩动效果。比较易学的操作方法就是按照原理进行操作:A地板——右键移动——A地板,也有用H键和P键的,可能各有优劣,请各位自学和练习。

克隆操作:在习惯F2A的星际2中比较少用的操作,三族都可用到,主要用途是迅速的对大量相同单位下达对不同单位的命令,如农民分矿簇,叉子滚毒爆,地毯式空投等,这些行为可以最大化玩家的经济效益和兵力使用,给玩家更多胜机。具体操作为:选中大量相同单位,下达一个命令,之后按住shift,点掉相应数量的单位(1片矿2个农民,就点2个),之后下达向下一个目标的命令,之后shift-指令-shift-指令不停循环即可。

对前文的一个补充

关于属性

不同的单位具有不同的属性,这会使单位具有某些特性,而某些武器对特定属性也会有更好的效果,有些技能只能对特定属性施放,因此玩家需要记好单位的属性及武器、技能的有效针对属性,以便于在侦查到敌人单位之后,迅速生产出克制单位,如不擅长记忆属性,可以记忆帮助文档中“单位的优势与劣势对抗”,效果也是差不多的。

按护甲分:轻甲、重甲、无甲(无标签)

字面意思,轻甲有较薄的护甲,HP相对少,重甲有较厚实的护甲,HP相对多,没有标签可以认为是没有护甲。一般来说轻甲的初始护甲为0或1,无甲的初始护甲为0,重甲的初始护甲为1或2,但也有例外情况,比如维京解放(重甲标签)是0甲,虫族幼虫(轻甲标签)是10甲,这说明轻重甲标签其实就是一个调整伤害的属性,只要你有这个标签,就必然会被某些武器输出更高伤害。

按体型分:普通(无标签)、重型

字面意思,重型比较大个,走得慢,虽然行动不便,但一些技能对重型单位是不起效的,比如哨兵的立场以及凤凰的引力光束,当然也有对重型伤害加成的武器,所以“重型”也不是个完全正面的属性。

按性质分:生物、机械、建筑、灵能

字面意思,生物就是活物,机械就是机器,建筑都是房子,灵能都会魔法,虽然建筑标签本身没有什么负面影响,但伴随建筑标签的永远是“重甲”和“生物/机械”,所以总有一些武器和技能可以针对到这些属性标签。

正面效果标签:侦测、英雄

侦测单位可以反隐,是单位附属的属性(以黄色标记标于单位名称下方)。要说完全是正面效果的属性,那就当属“英雄”了,英雄血厚、防高、打人疼、有技能、对DEBUFF有更强抗性,除了力量蜕之外没什么可怕的,就是普通对抗里没有这标签。

单矿大招小教学

这里简单讲几个单矿大招,比起讲解,还是各位亲自上手练习更好。人族单矿大招大体上分野建筑和家里憋这两类。

野2-3BB一波:日常开局3农民1补给站,补给站在建时拉2-3农民离开主矿,向敌人3矿或4矿位置移动(换句话说就是不要建到人家二矿上去),补给站建好的同时农民到位,放下兵营。3BB战术(枪兵)不需气矿,如果是2BB(死神或光头)则最好开一个气矿。兵营好后开始屯兵,屯够四五个就可以打出去了,对付较弱的敌人可以直接出手,如果敌人有守军可选择修地堡层层推进。

战术优势:快且简单粗暴,无需再运营就可以持续给予压力。

战术劣势:容易被侦查到,对面农民来侦察时会发现家里除了补给站以外啥也没有,自然就会想到是野BB,一旦在建或建好的BB被发现,这个战术也就基本失败了,就算家里建了1个兵营做伪装,经验丰富的玩家也可以按时间推算余钱,并想到野建筑的可能性。

野VF导弹车一波:3农民1补给站1气1兵营2气满采,在兵营快好时拉一个农民离开,在靠近敌人的隐蔽位置出建VF,挂双倍出导弹车,出3辆就可以带着家里的枪兵光头和一定数量的农民(修车的)冲出去了。

战术优势:猛,前期运营没有兵的人会被打爆,双倍挂件接兵快,增加杀伤力。

战术劣势:容易防住,因为家里没有VF的事实容易被侦查到,如果选择用兵封锁侦察,则会让对方怀疑可不可能是大招(毕竟你二矿没下啊),有心的玩家会部署更多守军,一旦守军多了,导弹车就不容易打进去了。

野VS隐形女妖一波:3农民1补给站1气1兵营2气1补给站1重工厂,万事具备之后老样子,野个VS在敌人不易侦察处,挂科技挂件出女妖,升级隐形,隐形好了之后应该有2-3个女妖,隐形之后去偷矿后的农民或守军就行了,如果敌人无力应对,可以选择正面部队一起压上。

战术优势:不易发现,除非是看到你的VS,大部分玩家会认为你在进行正常的流程(前提是你要装得跟打生化一样,家里一坨坨枪兵),不过其实算一下气体就能看出端倪,但是很多人不算,没注意气体的大都会被这招打到。

战术劣势:太慢,纪律性好的玩家可能这时候家里已经放好防空了,这个时候隐形女妖就成了活靶子,如果见到防空的话,还是换个战术吧。

憋大和:正常运营(但双气满采,不下二矿),建好的VS与VF或BB上建好的科技挂件交换,VC好后应该有刚好450气,出一个大和,VC升大和炮,大和出来后直接折跃至敌主矿,用大和炮点杀能对空的高血量单位,之后不断接大和即可。

战术优势:专打不侦察的玩家,尤其是不侦察的虫族,遇到这个战术很容易死。

战术劣势:慢且容易被侦察(家里VS早早挂科技挂件),更容易被换家,如果对方也放大招,拆得绝对比你快。

两船兵:正常运营(但双气满采,不下二矿),2兵营都下双倍出枪兵,建好的VS可以提前与VF或BB上建好的双倍挂件交换,直接出2个运输机,运输机好之后装16个枪兵出门,提速赶到敌人主矿,从敌人视野盲区处投下,以猛烈火力袭击敌人主矿。此外还有2兵营挂科技挂件升针盾科技的打法,称“针盾两船兵”。

战术优势:打完直接转运营,两船兵可以作为生化部队的开局打法,两船潇洒走一回后直接转运营,下二矿,补兵营,升攻防,进入正常流程。

战术劣势:操作难度较高,新手操作不好容易机毁人亡。

后期兵种组合简介

我不是玩人族的,因此对这个没有太多研究,如有更多需求,老办法,去博云星际学院看一看。

生化部队

由生物单位主力的部队,也称mm部队。

主力:枪兵、光头、运输机、鬼兵

辅助:渡鸦、坦克、解放者、火车侠、地雷

机械化部队

由机械单位为主力的部队。

主力:坦克、雷神、维京、解放者

辅助:渡鸦、鬼兵、运输机、女妖、地雷

好的,本次专栏的内容就到这里,花了一个星期测各种参数,有点累了,歇一段时间再写虫族的。可能会有人问,明明是写在帮助文档和游戏界面里的数据,为什么还要抄写一份?我的回答是,因为有人不看帮助文档。我见过用女妖空袭打空P的红点的,见过不会变星轨的,也见过不会开门的,我敢肯定这些人一定没记好帮助文档里的内容,其实鬼兵女妖启动隐形需要25能量这一点,我也是写这文章的时候刚知道的,所以我觉得把这些东西汇总出来是有意义的,好好看过好好记住了,就能比原来更强。

下次更新虫族简介,不过由于各种事宜,估计得鸽一段时间了......

P.S.字数太多,不想校对了,如有勘误,还请各位海涵。

本文标题:自由之翼 星际争霸2 人类种族简介 - 长篇鬼故事
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