长篇鬼故事 - 魔兽世界90使用一款老插件自定义字体攻略

2022-10-19 11:03:10 阅读 :

魔兽世界90使用一款老插件自定义字体攻略

本文核心词:

魔兽世界9.0最新资料片暗影国度前夕上线啦,在前夕任务开放之前我们有很多有(wu)趣(liao)的事情可以做,比如折腾折腾一下游戏字体。

众所周知,WOW(国服)游戏字体的定义主要来自三个字体文件:

主字体 ARKai_T.TTF (游戏类大部分主要字体都是它)

战斗字体 ARKai_C.TTF(漂亮的战斗字体就是它啦)

聊天字体 ARHei.TTF (这个没有什么好说的了)

但是除了这三种字体的自定义,其实还能跳出这三个字体的限制,定义其他游戏内字体。

那就是使用一款非常老的插件:“ClearFont” ,这款字体插件的作者已经很多年不更新了。

幸运的是魔兽的字体定义基本没有太多的改变,所以这款插件还能在9.0中使用。

话不多说,先举一个例子,看对比图:

先看看任务栏字体,默认情况下任务栏的字体是跟随战斗字体的,如果使用很粗的战斗字体那么任务栏字体也会变得又粗又壮。

未使用插件时,任务字体跟随战斗字体

使用了插件之后,就可以自定义任务栏字体了。

使用插件后,自定义任务描述字体

再看看在ClearFont插件里怎么设置出这样的效果吧:

首先在X:\\World of Warcraft\_retail_\文件夹下新建Fonts文件夹;

然后打开X:\\World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns\ClearFont插件文件夹里的ClearFont.lua文件。

下图主要是定义游戏自己要使用的字体文件,使用插件可以定义任何字体文件名称。

并非一定要使用默认的:ARKai_T.TTF ,ARKai_C.TTF,ARHei.TTF。

由于我使用的简体中文和繁体中文版客户端,所以我的插件截图定义的字体名比较凌乱。

ClearFont插件字体文件的定义

由于任务栏界面的主标题还是受制于战斗文字,我的战斗文字使用的微软雅黑。

所以在上面的对比图中,任务标题一直是微软雅黑没有变,变的是副标题和描述文字(方正隶变体)。

使用ClearFont插件先将战斗文字定义成微软雅黑,任务副标题和描述定义成方正隶变体。

在上面的截图里我自定义了一个“ZIYONG”字体,使用的字体文件是FZLBT.TTF(方正隶变体)。local CLEAR_FONT_ZIYONG = CLEAR_FONT_BASE .. FZLBT.TTF;

定义好的自定义字体,可以直接用于下图所示的代码里,用来定义各项字体样式:

插件里都有详细的中文注释。

定义任务文本字体

2.然后再将战斗文字额外定义成其他字体,如下图:

额外定义战斗字体

这样我的战斗字体不再是微软雅黑,而是其他样式了。

这样就解决了任务文本和战斗字体都使用战斗字体文件,而不能单独设定的问题。

当然,单独设定战斗文字还可以使用其他插件实现。

修改后的效果

除此之外,插件还有很多可以自定义字体的地方。刚开始弄的时候会感觉比较复杂,熟悉原理之后就很简单了。东西先介绍到这儿吧,有什么疑问大家可以留言。

本文标题:魔兽世界90使用一款老插件自定义字体攻略 - 长篇鬼故事
本文地址:http://www.chinaggs.net/changpianguigushi/6107.html

相关文章

你可能感兴趣