长篇鬼故事 - 为什么诺手要点不灭之握 详细解释说明篇

2022-11-14 08:59:26 阅读 :

为什么诺手要点不灭之握 详细解释说明篇

本文核心词:英雄联盟,电子竞技,诺克萨斯之手,德莱厄斯

主系选择坚决系

这个天赋树最主要的伤害天赋 没错是伤害不是防守

不灭之握:进入战斗状态持续四秒,双手发绿并且下一次普攻或者强化普攻技能会触发造成百分之4最大生命值法伤和自己回复百分之2最大生命值并且生命值上升5点(其实这个升血很鸡肋,一把诺手下来最多也就触发个40次上下,200血差不多)

这个天赋诺手用起来很舒服的原因,最主要是诺手有他的被动可以给敌方单位挂上流血被动使得自己一直保持战斗状态不断,换其他的英雄要触发这个被动需要A起码三下小兵才可以维持这个被动到蓄满(这样下去就会出现很严重的推线状况,在前期这样是极度不可取的)但是换给德莱厄斯,只需要在看到敌方英雄后A一下小兵,就可以等着这个天赋一直到蓄满,并且抓敌方A兵或者补刀的间隔去出平A触发不灭获得生命值(在这个步骤之后立即进入草丛规避小兵仇恨然后出去补刀,这个时候就不需要去A小兵攒不灭了,因为你给敌方英雄挂上了被动也会持续积攒不灭的层数,所以没残血兵就不要A,有残血就收尾刀就是了,不灭被动出来了再抓补刀间隔去A人或者W人)

重点:这个天赋对你线上对小兵的掌控度要求很高(意思是别人A兵的时候你可以消耗到他并且不碰兵,你A兵的时候敌方无法消耗你)因为如果一味的莽着去触发不灭,前期是必定会推线而且推得很深的(控制不了的话就是三级上下带起码两波兵到敌方塔前的位置卡着,很容易被打野抓)所以说要自己权衡该不该去触发这个被动

重点2:这是一个伤害天赋,记清楚,这是一个伤害天赋,在中期出了黑切之后这个天赋就可以每4秒造成起码80法伤并且给自己回复40生命值(生命值2000情况下)后期更明显(5000血情况下不灭会造成200法伤并且回复100生命值,这个回复可以吃到振奋铠甲以及坚决系天赋的加成)一般我拿这个天赋打到后期一把这个天赋要打起码过3000的伤害。(有人会说带这个天赋会显得笨重,那是个人问题而不是天赋问题,还没完全的适应这个天赋所以会导致这样)

极限韧性必带天赋,要达到62以上的韧性这个天赋是必须的

坚定:释放召唤师技能后获得15韧性15减速抗性持续10秒,并且技能没冷却好之前获得10韧性(两个加起来会获得20的韧性,并且在没水银鞋的前提下开了双召10秒内韧性是32)

后期这个天赋在开了两个召唤师技能情况下,配合水银鞋,韧性药剂可以叠加到62的韧性(62韧性的概念就是除了击飞击退和压制,其余所有控制技能控制时间都会缩短百分之62)不用我多说你们也明白韧性高了对诺手来说是多好的事情(这英雄非常怕控,特别是卡牌这种单点2秒以上的控制)

10分钟后越塔杀人的资本,白得的双抗,不要白不要

调节:这个在狗头天赋篇里就细说过就不用解释了,不过和狗头不一样的是诺手带这个天赋不光是为了提升抗性,更是为了提高越塔强杀的保险度,毕竟白多10多20点的护甲,还是可以抵消防御塔一部分伤害的(狗头带这个是为了扛,诺手带这个是为了杀,很真实)

后期白给500血的天赋,不要白不要

过度生长:狗头篇里有具体说过作用,这里就不具体阐述了,这个天赋是诺手带不灭这一整套的主要天赋,后期这个天赋在6神吃药的情况下可以直接5000血(这个时间段才是不灭伤害的巅峰期,一下200法伤回100血,很真实)

副系选择精密

主不灭副精密情况下的属性加成

杀人保命,一打多反杀神器,可以说是很多时候都能救命的天赋

凯旋:击杀或者助攻会回复百分之12损失生命值以及获得20块钱

这个天赋是一打多的资本,也是前期越塔杀人保证自己不死的基本,并且可以增加击杀和助攻的价值,所以必点。(这个天赋是有结算时间的,不像是以前危险游戏直接瞬间结算,所以有时候你杀了人的瞬间自己死了是吃不到这个的回复效果的)

为了更快速的连招衔接必带的天赋

欢欣:获得百分之3攻速,每20个小兵或者一次击杀助攻会获得1.5攻速,最多获得15攻速(一共是18攻速,相当于是一把半的短剑)

很多诺手玩家都说现在如果不主带精密系攻速不够不习惯(因为很多诺手玩家以前都是起码要带3个攻速精华提升攻速来提高输出的,诺手那个版本的确就是攻速收益完美的大于攻击力收益)不带这个天赋的情况18级诺手顶多只有0.7左右攻速,连招衔接起来非常愚钝(过慢的攻速会影响AWQ的衔接,很多时候会把第一下平A给卡掉)多了这个天赋你会很明显的感受到连招衔接起来会畅快很多(并不是心里作用,诺手的攻击速度的确比起攻击力来说重要一点)

副点精密系的说完了,接下来还有一种副点巫术系的点法,这种是追求的高攻击高移动速度的玩法,出装里要多出一件攻速装备才可以弥补攻速过低的问题(我是出的破败,很多人都是出幻影之舞的,两者皆可)

副点巫术系

主坚决副巫术的属性加成

追人逃跑神级天赋,不要小看这百分之3,很多时候就是这个百分之3要了命

迅捷:获得百分之3移动速度并且额外移动速度会转化成攻击力或者法术强度(这个天赋其实是主点巫术系相位必带的天赋,不过因为有疾跑和黑切加速的原因带这个也可以得到一定的收益)

诺手的最重要的属性有三个:攻速,韧性和移动速度,这三个都很影响你击杀和防守的成功率,所以说能在天赋里白获得一点移动速度就是一点。

拼后期神天赋,越后期获得的攻击力越高

风暴聚焦:每十分钟获得攻击力或者法术强度。

这个就不用说了,如果拖时间的局这个天赋可以白得非常多的攻击力,可以提升你很多的输出能力(我这么带天赋,后期大招一刀1200真实伤害,非常夸张)可以说是一个膀胱局天赋2333

以上就先总结这么多,等我想到了更多的会在评论区里补充(如果有说服到你点不灭了,那还不来投个币助助兴吗?!)

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