长篇鬼故事 - 三国杀武将关兴amp张苞重制
三国杀武将关兴amp张苞重制
本文核心词:三国杀,卡牌游戏
将门虎子—关兴张苞 蜀 99999
将门:你可以将两张牌当【杀】使用或打出,然后将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上称为“魂”;锁定技,你的武将牌上每有一张“魂”,你的攻击范围便+1
父魂:觉醒技,当你使用【杀】造成伤害时,若你武将牌上的“魂”数量不小于三张,则你减少一点体力上限,获得技能“龙骧”和“虎翼”
“龙骧”:你的回合外,当一名其他角色受到【杀】造成的伤害后,若伤害来源不为你,你可以对其使用一张【杀】;锁定技,你的回合外,你视为拥有技能“武圣”(新版武圣,方片可以无视距离的那个)
“虎翼”:出牌阶段开始时,你可以选择一名其他角色将一张黑色牌当作【决斗】对其使用,若此你以此法造成了伤害,则本回合内其不能响应你使用的牌;锁定技,你的回合内,你视为拥有技能“咆哮”(新咆哮,回合从第二张杀开始无视距离
小关张现在的强度实在是不够看 方差及其大 有保养 才能有发挥
官方想把关羽张飞的技能安在小关张身上 我觉得这没问题 关键是 武圣和咆哮不能同时有 不然也太无脑了 同为官二代 同为双将 手杀的赵统赵广就设计的还不错
我也觉得 官二代那种继承先父能力的感觉 通过觉醒技来设计 比较合理 觉醒之前比较平庸 觉醒后继承先父能力大杀四方 那种 也有点类似于那个男人的感觉
总体契合度设计思路:主要围绕“杀”设计,突出将门虎子的感觉,觉醒前是一种刚“出道”的将二代的感觉,没有完全继承父辈的灵魂,只凭名将之后的身份莽,各种杀就完事了,越杀越远。慢慢的,随着战斗经验变多,越战越勇,完全继承了父辈的神勇,将门虎子,所向披靡!
技能设计思路:
1,将门:单技能效果非常素,只能基本保证不断杀,和一点增加攻击范围的效果,这也是我设计成初始5血将的原因,如果设计成4血觉醒后3血,第一与三国杀武将4血 文臣3血的感觉不符 第二 这样强度也不够难以度过觉醒前的无力期,这个技能的主要还是为了觉醒做铺垫,这也觉醒后“魂”所加的攻击范围可以和其他技能联动,基本上中后期就可以杀全场了。
2,父魂:如同技能名一样,继承名将父亲关羽张飞的能力,同时和现在的无脑堆叠“武圣”和“咆哮”也不同。
3,龙骧:技能名来自关兴的封号“龙骧将军”,也是关兴所继承父亲能力的体现,回合外可以帮队友补刀补伤害,并且配合“武圣”,可以基本上稳定回合外补刀,不断杀。这也是为了配合“虎翼”的设计,因为大部分的杀是黑色的,回合结束时,一般需要留闪桃保命,闪桃又大多是红牌,这样在“虎翼”“咆哮”发动后,手中真正的杀已经没有了,依然可以依靠“武圣”红牌补刀,十分稳定。
4,虎翼:技能名来自张苞封号“虎翼将军”,也是张苞所继承父亲能力的体现,技能主要是回合内爆发,决斗无距离的伤害后 ,还可以让自己的杀无法被闪响应,再配合“咆哮”和“将门”疯狂输出,当然这个版本的小关张依旧需要一些保养,才能真正的所向披靡,但是即使没有保养,也不会是白板了,强度依然可观。
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