长篇鬼故事 - 战舰世界插件分析
战舰世界插件分析
本文核心词:战舰世界,胡乱分析,插件分析
考虑到经常有人问我,插件怎么选,而我又经常因为工作或者直播没有时间回答,所以在这里写一篇插件分析。
个人建议为了游戏体验请不要使用白板船。
1号插件
弹药库修改型1:-百分之70殉爆概率,丢人插件。被JC旗完爆,真想防殉爆请老老实实带JC旗。军团赛,排位赛,请带满旗子。
侦察机修改型1(特殊插):+百分之30侦察机时间,侦察机本身就是一个双刃剑,可增加射程,提供额外视角(打山后或者盲烟)。但是侦察机视角下对高机动目标的瞄准难度大幅度增加,需要大量的练习。
损管修改型1(特殊插):+百分之40损管时间,损管时间内可免疫点火,红炮等debuff。战列从15秒变成21秒,美系从20秒变成28秒。收益一般,纯损管流战列舰用起来还是挺恶心的,可极大提升存活能力。
副炮组修改型1:增加副炮,防控炮血量百分之百。先对小口径炮弹洗甲板的时候比较有用,但是征服者洗一轮该炸还是炸。
主炮组修改型1.:增加主炮,鱼雷生存性能,属于不起眼但是很实用的插件。
然后单独说一个问题就是,副炮组修改型1 到底加不加高平两用主炮血量。
这里贴一张 亚特兰大之间ap互拆主炮的图,但亚特兰大主炮装甲太差,只能击穿不能半伤所以有一定误差,(过穿强制伤害,半伤可以被炮塔吸收伤害更便于统计)
虽然存在误差,但副炮插并不能增加亚特兰大的主炮存货性。另外1-2养护技能虽然不能增加主炮存货性但是可以明显减少红炮的概率
补充说明,米诺陶可以4-7发炮弹拆掉另一个白板米诺陶主炮 最多10发。
33发半伤有3发打在船体 实际上也就是30发拆掉所有主炮。但是没人陪我测米诺陶。
2号插件
如果说1号插件还因为普通插件效果显著难以取舍,那么2号普通插件就两个字丢人,请随便换。
损管改1:-3%进水-5%点火概率按照乘法计算,例如点火原本百分之20,上了之后百分之19
推进改1:-20%引擎受损概率 -20%引擎修理时间,被爆核心会炸引擎,大船不用上,驱逐上了该炸炸。
操舵改1:-20%操舵修理时间 -20%炸舵概率 大船不用上,驱逐上了该炸炸
咳咳吐槽完毕,实际上个人推荐驱逐上,操舵1,炸引擎就老老实实交损管,炸舵可以用最后的抵抗撑一撑。另外像长门,法巡这种裸奔舵也可以上操舵1.
2号插件有大量的特殊插件,比如雷达,aa,推进,水听。因为普通插件收益太低,特殊插收益显著,所以能上就上吧。就是换船之后记得拆了,别像我一样不小心把水听拆卖了。QAQ我的水听插啊。
特殊插均为增加技能持续时间的正收益。其中aa技能可以p键关防空重置cd,防止防空时间溢出,导致下一波空袭来临时还在cd。
3号插件
3号插件因船而异,却又大同小异。
主炮修改2(转炮):+15%转速,+5%装填 加转炮速度,减转炮效率。低等级的严重颈椎病患者可以抢救一下,但总的来说不推荐,射速才是爸爸。
火控改1:减7%主炮散步,加20%鱼雷转速,+5%副炮射程,-5%副炮散步,对副炮提升微乎其微,对鱼雷提升………也不是很明显,但是卡接近极限隐蔽雷的时候和狗斗的时候还是有用的。对主炮散步的影响,嗯……反正散步都是看脸,我个人感觉西格玛值更重要。另外美战是没有这个插件的,所以可以安心选下面的一个。
防空改2:增加防空20%范围,你游扭曲势力登场,我们绝对不会让航母玩家失望的。美战因为没有火控2所以可以安心选防空2,另外卡山势力请尽可能让自己的防空范围接近自己的空中隐蔽。6公里防空圈的DM,被航母卡距离点亮恶心死你绝对不会想体验的。
副炮改2:+20%副炮范围.-20%副炮偏差,副炮流核心插件,但是副炮流本身就是偏娱乐的,发挥太受限制。
炮控改1(美战特有):加16%主炮射程,+5%副炮射程,-5%副炮散步,7级以下美战可以用,从北卡开始还是算了吧,当然MK6灌顶邪教,强,无敌。
发烟改1(特殊插):增加30%发烟运作时间,-5%持续时间。主要是给帕斯,黄河(重庆,曙光女神,欧若拉)的火车烟用的,其次泛亚使用也基本没有负收益。
3号插件对于绝大多数玩家来说就只有火控改1而已,信仰玩家和邪教玩家可以用用副炮改和防空改。
4号插件
4号插件的收益可以说相当高了,很难取舍,我全都要.jpg。
损管改2:减少15%着火时间和进水时间。配合灭火技能,灭火旗子,两把火当一把火,一把火当看不见。甚至可以硬撑漏水,算了漏水还是老老实实交损管吧,毕竟疼而且航速损失太大。
操舵改2:-20%换挡时间.这个插件被很多人夸大了,尤其是对于驱逐舰。真正影响规避鱼雷的很大一部分是转舵半径这个硬指标。想躲鱼雷不如去带水听,或者点鱼雷发现技能。定个个人指标,驱逐3.5s以上,巡洋9s以上,战列……频繁转场,打破隐不抗线的可以上。
推进改2:-50%达到满功率所用时间。使用黎塞留测试效果如下
时间原因没有做重复试验,存在一定误差
本萌新大学基本没学物理,所以不做太多分析,大家知道引擎增压的效果就行。
所以说,白班船真的吃屎,即便是引擎也老老实实跳了吧
5号插件
目标捕获改1:+50%对敌绝对捕捉(强亮)范围,+20%探测范围(小地图灰圈,渲染范围),+20%鱼雷捕获。其中也就增加鱼类捕获为实用技能了,但是牺牲隐蔽真的太大了。
隐蔽改1:+5%敌人对你炮击偏差 -10%隐蔽。首先这个插件对于驱逐(哈巴狗除外)来说是必选插件,对于多数巡洋来说也是必选插件,因为隐蔽关系决定先后手,决定对敌角度等,总之很实用。那么对于战列舰呢?先不说隐蔽苟活,以及隐蔽转场破隐这两点,单说增加百分之5散步,这个常年被忽视的属性。其实这些散步在远距离卖头的时候非常有用。这里就不带贴图了,大家可以去训练房打靶子试试。
操舵改3:-80%修舵时间,-40%转舵时间。怎么说呢,我个人是只有哈巴狗上这个插件的,因为哈巴狗舵效被砍得太惨了,个人不推荐巡洋使用大舵插,原理同小舵插,转向半径是死的。
6号插件
主炮改3:-12%装填 -13%转炮 。
射控改2:增加16%主炮射程
这两个插件放到一起说,这可以说是巡洋舰最纠结的两个插件了。首先我是认为都可以的,全凭个人喜好。但是需要指出一点就是,巡洋的中口径主炮在远距离失速是非常严重的,也就莫斯科的存速还可以,18公里外是否能保证输出效率,是否会过于偏离战场才是需要考虑的因素。大家自行取舍。我个人是ZAO射程,DM射速,XDB射速,米诺陶射速,哈巴狗射速,亨利四世射速,莫斯科(啥玩意啊 不认识)。另外我的泛亚驱逐为了保证内战优势,也选择了射速。
鱼雷改3:-15%鱼雷装填,+50%重伤概率 重伤是指打红,会重置cd,不会影响鱼雷管血量,不过考虑驱逐要不不被打,被打之后能活下来就是万幸,所以无伤大雅。
防控改3:+25%防控秒伤,你游扭曲势力,为航母玩家送去福音
副炮改3:-20%副炮装填时间 你游邪教
哦忘了还有那个美系BB专用的-11%散步插,个人推荐还是上了吧,当然上射速插也可以,不过描边的时候别崩溃就行,虽然上了也会描边。
嗯.........先说这么多吧
不接受个例不接受抬杠,如果还有疑问的小伙伴可以私聊问我。
感谢大家的支持。本萌新每天晚上7-11点直播
点个关注又不会怀孕,但是上船可以py。
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